|
Первые компьютерные игры появились вместе с первыми ПК, тем более что самые древние компьютеры ничего другого делать и не умели, кроме как предоставлять возможность поиграть в достаточно примитивные игрушки. Но компьютерная отрасль не стояла на месте. Появлялись новые, более совершенные, модели персональных компьютеров, а в начале девяностых придумали первую в мире индивидуальную игровую приставку. По сути, это был самый настоящий компьютер, который позволял играть в красочные игры, с качественным звуком, причем, для этого совершенно не был нужен компьютер, важно было лишь наличие телевизора (именно он выступал в роли монитора). Появление игровых приставок принесло в мир компьютерных игр настоящую революцию. Они стали значительно более красивыми (благодаря появлению цвета и улучшенной графике), более интересными (благодаря достаточно мощному процессору и увеличенному, по сравнению с тогдашними ПК, объему памяти). Шло время, компьютер в семье перестал быть колоссальной редкостью, поэтому уже через несколько лет приставки практически исчезли (в наши дни в них играют разве что самые преданные фанаты), а компьютерные игры переживают сегодня подлинный рассвет. Невообразимые прежде частоты процессоров (измеряемые уже гигагерцами), мощная оперативная память, неслыханные объемы жестких дисков - все это привело к тому, что в сегодняшних играх можно реализовать любые, даже самые смелые идеи и фантазии разработчиков. Теперь перейдем к некоторым психологическим аспектам компьютерных игр.
Я думаю, что большинство наших читателей знакомы с творчеством советских писателей-фантастов. Так вот, эти замечательные авторы, почему-то наивно полагали, что с изобретением компьютерных игр, самыми востребованными будут «высоколобые» проекты, вроде, шахмат, шашек и всевозможных логических игр. Каково же, наверное, было изумление этих господ, когда самые зашкаливающие рейтинги стали получать так называемые игры-«стрелялки», основная суть которых сводится к следующему: «замочи» всех кого можно, а сам останься живой. Исследования психологов показали, что игра в «стрелялки», позволяет людям расслабиться, снять накопившейся за день стресс и т.д. Можно соглашаться с этим, можно не соглашаться, но речь, по крайней мере, шла о взрослых людях. Однако весь ужас заключается в том, что подобные игры приобрели неслыханную популярность среди детей и подростков, что не может не вызывать тревогу, как у психологов, так и у родителей. Причем у данной проблемы несколько аспектов.
Начнем с того, что дети, играя в такие игры, которые, как правило, полны жестокости и агрессии, начинают переносить свои действия в игре на реальную жизнь, иными словами, у них стирается моральная грань, не позволяющая взрослым решать проблемы исключительно «кулачно-оружейным» способом. Именно это и приводит к случаям массовых расстрелов школьников своими же одноклассниками во всем мире. У нас этому препятствует только один фактор - отсутствие оружия в свободной продаже, в противном случае, мы несомненно стали бы мировыми лидерами в этом виде детской преступности.
Следующий немаловажный аспект данной проблемы заключается в стирании у детей страха перед смертью, ведь не секрет, что в подобных играх, главный герой может умирать и оживать бесчисленное число раз. К сожалению, дети зачастую не понимают, что все это возможно лишь в игре, а родители, как мы убеждаемся, зачастую даже и не ведают, во что играют их чада. Как результат: только за последний год в Москве отмечено несколько десятков случаев, когда дети совершали действия столь часто виденные ими в играх (прыжки с большой высоты, переход автомобильных дорог где угодно и как угодно) и. в лучшем случае, отделывались легкими ушибами, в худшем - родители получили только некое месиво из собственных детей.
Есть и еще одна проблема, вызывающая у детских психиатров и психологов горячее желание встретиться с разработчиками некоторых игр в тихом месте и без свидетелей. Проблема заключается в том, что для придания «остроты» убогим по своим сюжетам «стрелялкам», авторы населяют их мир всевозможной чертовщиной, от вида которой даже у некоторых взрослых людей стынет кровь в жилах. (Кстати, весьма интересный факт: если посмотреть рисунки сумасшедших, то можно легко заметить, что их персонажи ничем не отличаются от того, чем нас потчуют художники ведущих игровых проектов, по типу Doom III. Вас это на размышления не наводит?) Как итог: за последние 5 лет, резко возросло количество детских неврозов, психозов, энурезов (уж извините за прозу жизни!).
Остановить индустрию компьютерных развлечений нельзя: подобные игры приносили и приносят самые большие доходы разработчикам. Остается лишь предпринять какие-либо меры нашим законодателям и родителям. Например, в США, вот уже несколько лет, действует специальная комиссия, которая присваивает некоторым игрушкам рейтинг, делающий невозможной продажу этих игр детям младше 13, или 16 лет. Конечно, их родителя вполне могут ее купить, но давать в нее играть детям или нет - их личное дело. У нас же, каждые выходные «Книжка» заполнена детьми всех возрастов, причем, к сожалению, спрашивают они у продавцов отнюдь не про компьютерные шахматы или шашки, а про самые крутые и страшные стрелялки. Что ж, если не принять никаких мер, в ближайшие годы, мы рискуем получить целое поколение юных психопатов, с крайне неустойчивым настроением, и способных в любую секунду, по любому не устраивающему их поводу, выхватить оружие, или надеть на руку кастет. Остается надеется на лучшее…
Георгий Юзерник,
gagera1@mail.ru
Перейти к рубрике --> Статьи |