- Здравствуйте, Олег. Я думаю, ни для кого не секрет, что Ваш легендарный проект «Ил-2» (коему осенью исполняется четыре года) давно стал де-факто стандартом для всех производителей авиасимуляторов. Но публика практически ничего не знает о вас, основателе данного проекта. Расскажите немного о себе.
-Родился в 1960м. Все детство мечтал строить самолеты. Делал кордовые и затем радиоуправляемые модели. Закончил Московский Авиационный Институт, затем работал в оборонной промышленности. В 1991 решил поменять поле деятельности. Пытался заняться разным бизнесом до 1992-93 когда начал делать с командой первые компьютерные игры. В 1997-98х был зачат симулятор Ил-2.
-Почему за основной образец был взят именно Ил-2?
-Потому что это главный самолет Великой Отечественной войны и потому, что это самый массовый в мире военный самолет.
- Не было опасения, что проект может провалится?
- Когда заведомо закладываешься на более высокие стандарты на несколько лет вперед скорее есть ощущение риска, но не провала.
- С чем связан, на ваш взгляд, такой интерес геймерской аудитории к авиасимуляторам?
- Их просто мало. Не последнюю роль играет конечно и детская мечта многих мальчишек стать летчиком.
- За эти годы «Ил-2» непрерывно совершенствовался и, по-моему, на сегодняшний день, отточен до блеска. Как, по-вашему, еще есть над чем работать, или можно спокойно почивать на лаврах?
-Над тем, над чем есть работать (а такое всегда есть) будет уже в новом симуляторе, который мы сейчас разрабатываем.
-Развитие компьютерных технологий не стоит на месте. Очевидно, что теперь нас ожидают колоссальные мощности ПК, связанные с многоядерностью процессоров. Возможно ли, на этом фоне, создание фотореалистичного варианта Ил-2?
- Над этим и работаем, но Ил-2 в новом симуляторе появится не сразу. Сначала будут другие самолеты и театр военных действий. Потом, по мере расширения нового симулятора добавим и Ил-2.
- По Вашему мнению, стоит ли нам ожидать увеличения рынка военных симуляторов (не только авиа), или же ситуация останется, в основном, неизменной?
- Не думаю. Последние годы эта ниша не увеличивалась (за исключением командных шутеров). Я думаю, что эта ниша так и останется в процентном соотношении почти постоянной по сравнению с другими жанрами компьютерных игр. Скажем так, не каждому дано создать авиационный симулятор… проще и всегда выгоднее другие жанры. Однако это не значит, что и мы со временем ринемся в другую оперу… Пока мы на коне и задаем мировые стандарты - мы будем работать в этом направлении.
- Большое спасибо.
Георгий Юзерник,
gagera1@mail.ru
Перейти к рубрике --> Статьи |