|
Жанр изометрических RPG сейчас переживает далеко не самые лучшие времена. Изометрия считается априори устаревшей, поэтому ей занимаются либо начинающие студии (как Master Creating), либо фанаты-издатели аддонов к проектам прошлого (к примеру, проект Fallout 1,5 и пр.) Именно поэтому всё труднее отличить заявленное “RPG” от Alien Shooter.

Итак, сюжет игры прост, как две копейки - герой/героиня порывает с злобной корпорацией, и уходит в “свободное плавание” в самом мрачном районе мегаполиса будущего. Героев всего четыре - солдат, каратист, псионик и хакер, своего героя создавать нельзя. Каждый из предоставленных протагонистов имеет косметические отличия друг от друга - скажем солдат имеет возможность прокачивать скиллы типа “double damage”, псионик - невидимость, а хакер - взлом систем. Впрочем, из всех скиллов действительно полезен единственный - Plasma weapons.


Игровой процесс представляет собой бег по одному из пяти возможных вариантов уровней - “черный” квартал, фабрика, лаборатория, пустыня и тюрьма - и отстрел всего, что смеет двигаться в зон нашей видимости. За дохлых монстров мы получаем опыт, и прокачиваем уже упомянутые скиллы. К тому же, с трупов можно снять оружие и имплантанты. О последних можно сказать одно - их отсутствие не сильно испортило бы игру - более бездарно имплантанты реализованы разве что в Deus Ex 2. Оружие тоже не блещет - имеются 4 вида пистолетов, 3 вида ПП, 3 типа шотганов, 1 огнемёт и 1 плазменная винтовка. Из всего вышеперечисленного радует только плазма - 3-4 выстрела убивают любого, кроме боссов и элиты.
Противники также пали жертвой унификации - имеются 5-6 базовых конструкций, из которых авторы и клепают врагов, сообразно обстановке. Скажем, есть базовый “жирный мутант”(честное слово, такое название!) , который может выступать в виде “жирного радиоактивного мутанта”, ”жирного радиоактивного элитного мутанта” и даже “жирного киборга(!)”.

Также раздражает система генерации уровней. При выборе очередной миссии, игра определяет уровень героя, и расставляет по уровню противников на 1-2 уровня выше. Удовольствие от прохождения таких миссий описывать бесполезно - это надо прочувствовать.
Графика в игре неплоха, встречаются отличные интерактивные ролики, но это отнюдь не добавляет игре привлекательности.

Итог - отличные задатки, но подкачала реализация. Примитивный шутер, завёрнутый в обложку RPG. Проект “пройти и забыть”. Причём срочно. 4/10.
Системные требования - PIII 1,0 (PIV 2,0), 256(512) RAM, 32(64) video.
P.S. В игре НЕЛЬЗЯ сохраняться. Оригинальная задумка авторов, не так ли?
Перейти к рубрике --> Обзоры |