|
They shall confess before they die!
(Manowar)
Итак, как я уже намекнул, сценарий игры, мягко говоря, упрощённый. Пока во Внутренней сфере (см. Mechwarrior 3) шла война между Сферой и Кланами, на маленькой голубой (хотя может и зелёной, кто её знает) планете Кентарес IV шла война между приверженцами Дома Штайнера и Дома Давиона (кто не видит разницы между двумя Великими домами, вам сюда). Игроку ненавязчиво предлагают встать на сторону “хорошего” дома Давиона и очистить родную планету. Очищать придётся от 3-4 плохо персонифицированных врагов, в числе которых находится даже кузен главного героя. Читатели, предчувствующие эпическую финальную битву с слёзными монологами типа “как ты мог предать Федеративное Содружество, Вилли”, абсолютно правы...


Переходя от сюжету к геймплею, нельзя не заметить, что он сильно изменился по сравнению с предыдущими сериями. Играть стало однозначно легче и вся игра стала дружественнее для новичка. Сложная и реалистичная связка руки+торс+ноги меха, царившая в MW3, ушла в небытие - теперь для наведения поворачивается только торс, хотя нам оставили возможность сделать неприцельный a.k.a. бесполезный выстрел “через плечо”.
Сильно изменился баланс оружия - теперь в игре однозначно царят лазеры и особенно клановские PPC, а из автопушек хороши только LBX 20го калибра. Ракеты стали на удивление маломощными, к тому же, по странной прихоти авторов, их больше нельзя пускать по настильной траектории, что ухудшает точность стрельбы. Кстати, заряды к оружию теперь бесконечны, что явно не добавляет реализма.


AI не особенно тупой, но и умом не поражает. Стреляет он достаточно точно, чтобы щекотать нервы игроку, но даже на уровне сложности “элита” переигрывать миссии приходится в основном, по вине напарников, случайно вываливших на вашу голову весь запас ракет или подставившихся под огонь. Стреляют лансмейты просто жутко, так что их приходится таскать с собой разве что в виде отвлекающих врагов манекенов.
Отдельно надо коснуться тeмы salvage т.е. добра, остающегося от поверженного врага. Увы, теперь весь он раз и навсегда прописан в сценарии, так что даже если вам повезёт убить целое звено тяжёлых мехов, больше прописанного (пары лазеров и ракет) вы не получите. Впрочем, справедливости ради надо сказать, что уже в 11й миссии вы получаете 90тонного Mauler’а, после чего всю остальную игру можно проходить не напрягаясь. Кстати, всего в игре насчитывается около 40 мехов.

Графика в игре красива, но на мой взгляд, излишне мультяшна, что резко контрастирует с суровой красотой MW3.
Итог - неплохо, удовлетворит и фанов и новичков, но дух игры уже не тот.
7/10.
Cистемные требования - PIII800, 128RAM, 16 Video.
Перейти к рубрике --> Обзоры |