Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Словарь  |  Товары  |  Сделать стартовой  |  В Закладки   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение



Последние материалы
  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке

  BioShock или кафе разбитых надежд...



Последние новости
  Латвия подписала АСТА

  Примечательная промо-акция игры STAR WARS: The Old Republic на Times Square в Нью Йорке

  На сайте выложены первые выпуски легендарной телепередачи о компьютерных играх "От винта!"

  На сайте опубликован энциклопедический словарь по информатике Э.Якубайтиса

  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Игры--->Обзоры
Mechwarrior 4: Vengeance или неуловимые мстители...
  
Автор: Korm
Опубликовано: [2005-09-05 09:30]

Microsoft всегда старалась облегчить жизнь геймерам. Особенно ярко эта тенденция прослеживается в серии Mechwarrior. Если в MW2 (последней игре, созданной вне Microsoft) сценарий обрушивал на игрока кучу терминов и ставил весьма нетривиальные задачи (характерный пример брифинга – Кешик(Са-Хан) выберет мех для Испытания Места. Сайла!), то последующие серии всё более отдалялись от литературного наследия вселенной Battletech.

They shall confess before they die!
(Manowar)

Итак, как я уже намекнул, сценарий игры, мягко говоря, упрощённый. Пока во Внутренней сфере (см. Mechwarrior 3) шла война между Сферой и Кланами, на маленькой голубой (хотя может и зелёной, кто её знает) планете Кентарес IV шла война между приверженцами Дома Штайнера и Дома Давиона (кто не видит разницы между двумя Великими домами, вам сюда). Игроку ненавязчиво предлагают встать на сторону “хорошего” дома Давиона и очистить родную планету. Очищать придётся от 3-4 плохо персонифицированных врагов, в числе которых находится даже кузен главного героя. Читатели, предчувствующие эпическую финальную битву с слёзными монологами типа “как ты мог предать Федеративное Содружество, Вилли”, абсолютно правы...

Mechwarrior 4: Vengeance

Mechwarrior 4: Vengeance

Переходя от сюжету к геймплею, нельзя не заметить, что он сильно изменился по сравнению с предыдущими сериями. Играть стало однозначно легче и вся игра стала дружественнее для новичка. Сложная и реалистичная связка руки+торс+ноги меха, царившая в MW3, ушла в небытие - теперь для наведения поворачивается только торс, хотя нам оставили возможность сделать неприцельный a.k.a. бесполезный выстрел “через плечо”.

Сильно изменился баланс оружия - теперь в игре однозначно царят лазеры и особенно клановские PPC, а из автопушек хороши только LBX 20го калибра. Ракеты стали на удивление маломощными, к тому же, по странной прихоти авторов, их больше нельзя пускать по настильной траектории, что ухудшает точность стрельбы. Кстати, заряды к оружию теперь бесконечны, что явно не добавляет реализма.

Mechwarrior 4: Vengeance

Mechwarrior 4: Vengeance

AI не особенно тупой, но и умом не поражает. Стреляет он достаточно точно, чтобы щекотать нервы игроку, но даже на уровне сложности “элита” переигрывать миссии приходится в основном, по вине напарников, случайно вываливших на вашу голову весь запас ракет или подставившихся под огонь. Стреляют лансмейты просто жутко, так что их приходится таскать с собой разве что в виде отвлекающих врагов манекенов.

Отдельно надо коснуться тeмы salvage т.е. добра, остающегося от поверженного врага. Увы, теперь весь он раз и навсегда прописан в сценарии, так что даже если вам повезёт убить целое звено тяжёлых мехов, больше прописанного (пары лазеров и ракет) вы не получите. Впрочем, справедливости ради надо сказать, что уже в 11й миссии вы получаете 90тонного Mauler’а, после чего всю остальную игру можно проходить не напрягаясь. Кстати, всего в игре насчитывается около 40 мехов.

Mechwarrior 4: Vengeance

Графика в игре красива, но на мой взгляд, излишне мультяшна, что резко контрастирует с суровой красотой MW3.

Итог - неплохо, удовлетворит и фанов и новичков, но дух игры уже не тот. 7/10.

Cистемные требования - PIII800, 128RAM, 16 Video.





Перейти к рубрике --> Обзоры

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
  Codenet - всё для программиста
   
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
  Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:0


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками