|
Nintendo (8 бит)
 Так выглядела 8-и битная NES
 А так её меньшой брат - Dendy
Нинтендо (она же Денди) с частотой процессора 1.773447MHz на PAL и 1.7897725MHz на NTSC, была пущена в народ немного позже Сеговской Master System. Причем, в эту пору игровая индустрия переживала жесточайший кризис, т.к. спрос на приставки неумолимо падал. Но Нинтендо не прогадала и уже менее, чем через год каждый ребенок Америки и Японии жаждал эту консоль более, чем любую другую. Консоль появилась с довольно неплохим пакетом игр, среди которых, впрочем, особенно выделялся лишь Super Mario Brothers, да Bomberman. Но Mario был персонаж довольно таки колоритный и детишки буквально "на него молились". Разрешение было на лучшем уровне для 8биток - 256*224, а палитра из 52 цветов, из которых 26 одновременно на экране радовала окружающих наыщенностью, но все же меньше, чем Sega Master System: звук возбуждал уши окружающих своими 5 каналами. В общем все-то было в приставке на уровне, но на первых порах Сегу с ее МастерСистем замочить было непросто (особенно в Европе, где если уж что-то купили, то надолго, а МС уже купили немало :). Но чем могла порадовать своих почитателей старуха Нинтендо кроме Марио? - конечно рекламой! И это несмотря на то, что МС превосходила Денди по всем параметрам в 1.5-2 раза! Вскоре, МС была незаслуженно забыта и забита, в то время как Нинтендо процветала и дарила благодарному народу очередную часть Super Mario Bros и очередное продолжение популярнейшего боевика Contra. Нинтендо отличалась от других консолепроизводителей тем, что не забывала свои старые приставки даже тогда, когда выпускала новые - СНЕС была выпущена в начале 90-х, а производство игр для Денди еще шло около 3-х лет после этого. Такая поддержка зарекомендовала Нинтендо, как одну из самых народных корпораций, и сие дало толчок к покупке СНЕС... но это уже другая история :) Досадно, но никто не считал, сколько консолей Нинтендо реализовано по миру :( "Но и ежу понятно", что не 1 миллион и даже не 10, а гораздо больше. Интересная деталь: Нинтендо и сама не ожидала таких продаж и поэтому первый выпуск консолей был не очень качественным - приставки ломались примерно через 2 года, и это даже при не очень активном использовании! Однако, этот промах все все равно пропустили мимо ушей - наверное потому, что стоила она довольно дешево.
GameBoy (8 бит)
 Gameboy
 Цветной GameBoy
На волне успеха и денежных притоков от продаж приставки "Нинтендо" (она же Денди, она же НЕС), Нинтендо задумывает переносную карманную консоль. Но! Такую, чтобы и стоила недорого и батарейки не мощно хапала. Робко выпускается первая партия GameBoy (под оглушительную рекламу:). Напор правда делать не на чем, т.к. единственное, что было путным при выпуске - Super Mario Land и Tetris. Но как среагировал народ! ГБ сметали с полок только из-за этих 2х игр. Казалось бы, что может консоль, у которой разрешение 160*144? "Но ведь она переносная" - главный аргумент Нинтендо. И это был великолепный аргумент: 4 звуковых канала (как никак стерео звук), жидкокристаллический дисплей, поддержка мультиплеера до 4-х человек по кабелю, процессор на частоте аж 4.194304MHz и максимум 40 спрайтов на экране, да плюс к этому возможность работы 35 часов на 4 АА батарейках. О каком черно-белом экране, позвольте, речь?! Пипл часами рубился в Тетрис и Марио повсюду - на работе, в школе, дома, на природе. Воистину это был ГБ-бум и этот бум продолжался порядка 5 лет. Но это не значит, что продажи так сильно упали - они всего навсего чуть опустились. Позднее Нинтендо выпустит более совершенные модели ГБ: 1) в разноцветных корпусах GameBoy Pocket - был все еще черно-белым, но имел более четкий экран (могли наблюдать за игрой люди со стороны) и уменьшенно-утонченный размер; 2) GameBoy Color - наконец-то он стал цветным; 3) плюс маленькое дополненьице в виде переходника, втыкающегося в СНЕС, а в него картридж для ГБ. Позднее Нинтендо выпустит на рынок свой новый суперхит - Pokemon. Он моментально подогревает интерес к ГБ - люди (особенно японцы:) скупают партии моментально. Это подняло и упрочнило продажи ГБ на 3-4 года вперед, что и наблюдаем. Продажи GBC идут и сейчас, и игры все еще выпускаются. К ГБ было выпущено более десятка официальных аддоновых фич - всякие там сумочки, котомочки, принтер, камера (!) etc. Стоит заметить, что это самая долгоживущая консоль - свыше 10 лет! Да и с уверенностью можно сказать, что продавалась она десятками миллионов по миру, и ее продажи опережают продажи НЕС и СНЕС вместе взятых. Интересная деталь: ни одна другая ручная консоль (Sega GameGear, Atari Lynx, Neo-Geo Pocket) не смогла перебить успеха ГБ и это несмотря на то, что они уже тогда были цветными. Вот, что значит сильная и массивная реклама :) GBC убить нереально, пока сам не умрет (и то после выпуска GB Advance), что видно на ближайшем примере - Neo-Geo Pocket.
Sega MegaDrive (16 бит)
 Sega MegaDrive2
Выпущенная в 1989, она моментально покорила сердца и глаза игроманов графикой и звуком. Сеговские хиты, перенесенные с игровых автоматов, ввели людей в новый мир. Мир 16битных приставок - СМД2 была самой первой полноценной 16битной приставкой. Процессор Motorola на частоте 7.8Mhz поражал всех своей скоростью. Но вот незадача - доступных цветов было даже меньше тысячи, но главное в том, что одновременно на экране могло находиться лишь 64. Хиты с аркадных автоматов - Afterburner 2, Hang-On, Super Hang-On, а также моментально ставший хитом первый Golden Axe - все эти игры поначалу стоили по 80$! Но более всего народа припер новый персонаж - Sonic. Из-за этого ежа народ в общем-то и брал СМД2. Ошибок Сега допустила огромное множество: деньги на рекламу выделялись лишь в самом начале продаж, а потом очень резко уменьшила рекламные деньги, а на сэкономленные деньги Сега пыталась сделать кучу аддонов к СегеМеге2 - в основном это были СД аддоны и ничего стоящего меж них не было. Лишь переносная Sega CD понравилась народу - читала Сеговские СД с играми, картриджи СМД2 и аудио СД, приставка была чуть более СД-плеера, но распространения не получила из-за высокой цены: что-то около 400$. Звуковой чип делала Yamaha и, в общем-то он был неплох, но Сони для СНЕС сделала лучше. Видя то, что Нинтендо побеждает, Сега быстро свернула разработку и поддержку игр для МД2, начав работать над Saturn. Ошибка просто огромная - повалили тоннами пиратские картриджи и разработчики игр отказались поддерживать приставку. Лишь сама Сега будет изредка радовать играми - Sonic 3D, VectorMan, Virtua Racing, Virtua Fighter (бездарный перенос VF). А всего же было продано около 26 миллионов приставок по миру.
Super Nintendo (16 бит)
 Super Nintendo
Супер Нинтендо была реализована в октябре 1991 года. В этот момент на рынке 16битных консолей правила Sega со своей SegaMegaDrive2 и первое время Нинтендо не удавалось пробить рынок своей консолью. Во многом это было обусловлено тем, что CPU СНЕС (3.6 Mhz) был слабее по производительности, нежели CPU СегиМеги2. Но правильный подход к пользователю был найден - реклама! Не прошло и года, как СНЕС начала покорение мозгов населения. Первое время на приставке царствовали такие хиты, как Castlevania 4, Zelda 3, Super Tennis, Ghouls'n Ghosts, ну и новый, уже любимый народом, Марио в разных реинкарнациях. Решение с центральным процессором было найдено довольно быстро - чип SuperFX позволял гораздо быстрее и качественнее обсчитывать спрайты. Усиленно эксплуатировался Mode7 - фича для увеличения-уменьшения-вращения спрайтов без потери скорости и с малой потерей качества плюс поддержка 32768 цветов и 256 одновременно на экране, также стоит учесть то, что звуковой чип для приставки ваяла сама Sony и сделала она его нехило - в несколько раз он превосходит по качеству Сеговский. В 1994 Нинтендо окончательно выбивает рынок консолей, т.к. Сега напирает на свою новую разработку и успешно забивает на SegaMegaDrive2, выпуская игры очень редко. Нинтендо же не сбавляет темпов и игрушко-клепы только разворачиваются на этой платформе, делая игры по качеству существенно превосходящие остальные предыдущие продукты. Выпуск хитов с помпой и жуткой рекламой - Batman Forever, Donkey Kong Country, Killer Instinct, а также Doom - хитом он не был, потому как был перенесен отвратно, но само появление его на 16битке повергло игровой народ в транс. Выпуск игр идет аж до 1998! И это при том, что в 1996 была выпущена Ultra64. По всему миру было продано порядка 46 миллионов консолей. Интересная деталь: не многие знают, но появление СНЕС повлияло на выход PlayStation. Сей исторический факт отчего-то умалчивается, но! В 1993 Нинтендо задумывается об апгрейде консоли, а в то время популярен был СД девайс и выбор Нинтендо пал на Сони, которая была не против разработки СД аддона. Но в тот момент, когда разработка была готова на 90% Нинтендо нагло заявляет, что распространять аддон будет лишь сама Нинтендо и нехилая часть прибыли будет утекать в карманы самой Нинтендо. Сони возмутилась и недолго думая порвала контракт, а разработки не выкинула, а шустро завершила - результат лицезреем уже долго и он далекоо-о-о-о-о не плачевен.
Sony PlayStation (32 бита)
 Sony PlayStation
В 1994 году в такой стране, как Япония, малоизвестная в игровом мире фирма Sony выпустила свою приставку - пробу пера. Ничто не предвещало успеха, но у приставки был огромный успех: к лету 95 года было продано около миллиона приставок только в одной Японии! Почувствовав золотую жилу, компания Sony выпустила свою приставку и в США: случилось это осенью 1995 года, где та также имела успех: 100 000 приставок было продано только в первую неделю! Почему такой успех? Технически PlayStation включает в себя 32-х битный RISC процессор R3000А с тактовой частотой 33-34 МГц, 3D ускоритель (который уже явно устарел, но тогда...), способность выполнять 80 миллионов инструкций в секунду, 24 канальный звук (Dolby Surround), 16.7 миллионов цветов, разрешение 640х480, 2Мб памяти, 512 Кб звуковой памяти и двух-скоростной CD-ROM. Хотя сейчас это кажеться смешным, но тогда это был прорыв, которого никто не ожидал - все конкуренты еще и не задумывались о лазерных дисках. Приставка Sony PlayStation навсегда останется в сердцах миллионах игроманов - она первой открыла дорогу к реалистичным играм... Одно плохо - игры на дисках, поэтому их не скачаешь из интернета.
Nintendo 64
 Nintendo 64
Нинтендо 64 стала новым технологическим прорывом в производстве игровых консолей. Сразу видно, что сотрудничество Nintendo и Silicon Graphics было плодотворным. "Сердце" этой приставки составляют процессоры Silicon Graphics и MIPS Technologies с 3-х (ну и двух, конечно) мерной графикой. Эта игровая система комбинирует в себе реалистичную графику, высококачественный, 100 канальный звук; 64-х битный процессор с частотой 93.75Mhz; графический процессор 62.5Mhz; 4.5Мб памяти;16.8 миллионов цветов, при разрешении экрана 640х480; на картридже помещается 32 Мб данных (не очень- то много, но достаточно). Игры вообще выглядят превосходно. Жаль, что они занимают очень много места :(
Sega Dreamcast (128 бит)
 Sega Dreamcast
Dreamcast был первой 128-битной консолью на рынке приставок. Впервые информация о новой приставке от Sega просочилась с интернет сайтов 12 марта 1997 года. И, как тогда говорили по слухам, что Sega собралась модернизировать Saturn до уровня 128 битной приставки. Это сейчас смешно верить в такие бредни, но тогда геймеры всего мира были уверены что так оно и есть: слишком велика была вера в Sega и истинные фанаты марки ждали, что вот теперь- то Sega свой шанс не упустит и покажет, на что она способна. Но к 31 марта того же года ситуация прояснилась и всем стало ясно, что Sega будет разрабатывать абсолютно новую 128 битную консоль.
К июню 1997 года стало известно что Sega рассматривает два технических проекта, которые в принципе не так радикально отличались друг от друга. Один проект носил название Black Belt, а другой носил название Dural. Black Belt имел процессор IBM/Motorola Power PC 603 E CPU with 3Dfx Voodoo2 graphics chipset. Dural же включал в себя процессор Hitachi SH4 CPU with NEC/Videologic PowerVR2.
Оба проекта были по своему хороши, но шло время, и надо было выбирать на каком из двух вариантов следовало остановиться. В итоге был выбран проект Dural, хотя американское отделение Sega до последнего настаивало на втором варианте. Будущей приставке было присвоено рабочее название KATANA.Sega также заручилась поддержкой независимых разработчиков игр, которые с радостью согласились разрабатывать под новую консоль,благо архитектура приставки была на порядок легче Сатурна.
В разработке приставки участвовало большое количество всемирно известных фирм включая Microsoft, Hitachi, Nec, Video logic и Yamaha. Консоль работала на программном обеспечении Microsoft,а именно под управлением Windows CE. В приставку был встроен модем на 56КБ, позволяющий вам играть по сети или просто лазить по интернету, используя при этом подключаемые дополнительно клавиатуру и мышь. В приставку встроен обычный 12 скоростной CD-ROM. Приставка могла обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду.
Приставка впервые была представлена публике 7 сентября 1997 года под именем Katana,но спустя год, к моменту официального выхода приставки, название в очередной раз сменили на всем нам привычное Dreamcast.Момент выхода приставки неоднократно переносился и был, наконец, .выпущен 25 ноября 1998 года. Все 150.000 консолей произведённых на тот момент были раскуплены в первый же день.И дефецит на неё сохранялся до середины декабря, пока не прибыла следующая партия приставок.
Старт в Америке был намечен на мистическую дату, судите сами: 09.09.99 по цене 199$, и это оправдало надежды рукодства компании-приставка весьма успешно продавалась.Запуск в Европе прошёл 14 октября 1999 года также успешно.И только лишь в Австралии запуск консоли, назначенный на 30 ноября 1999 года, прошёл провально и то, в основном, из-за жуткой нехватки Дримкастов.
К октябрю 1999 года Sega of america обьявила что продала 518.000 консолей на территори Америки,к ноябрю эта цифра выросла до 750.000 штук, и к концу года был продан первый миллион приставок.Такими темпами второй миллион Sega рассчитывала продать уже к марту 2000 года.
Но счастье не могло быть вечно: Sony не могла смотреть на успехи конкурента и всячески подливала масла в огонь, обещая, что её новая консоль будет на порядок превосходить Dreamcast.Sony даже немного опустила предполагаемую цену на Playstation2, Sega в свою очередь этого сделать не могла, так как себестоимость Дримкаста была очень велика и многие геймеры посчитали Сегу из-за этого очень жадной компанией.
Также тревожный звонок для Сега прозвучал в том, что многие геймеры были недовольны тем, что запуск олайновых игр постоянно переносился и откладывался ввиду недоработанности продукта...И всё-таки Sega net был запущен и к январю 2000 года 30% процентов японцев использовали игру по сети а к 17 февраля эта цифра доросла до 50%.В Америке сеть использовали 300.000 человек,а в Европе 200.000.
Но как ни крути, с момента выхода Playstation2, продажи Dreamcast стали неуклонно падать и это несмотря на то, что Sega опустила цену на приставку, люди всё равно предпочитали преплатить и купить более совершенный продукт от Sony. Продажи Дримкаста здорово упали к концу 2000 года, а в феврале 2001 года было принято решение окончательно остановить её выпуск. А оставшиеся на складах консоли продавать по безумно низкой цене в 49$
После этогоSega решила больше не производить приставки а сконцентрироваться на разработке игр и стать независимым разработчиком.
технические спецификации
CPU: 128-Bit Hitachi SuperH4 RISC (360 Mips, 800MB/sec Data Throughput)
CPU speed: 200MHz
RAM: 26 Megabyte (16MB main/8MB video/2 MB sound)
Sound: 64 Voice Yamaha Super Intelligent Sound Processor (45MHz, 40Mips, 64 voices, 16-bit 48KHz, 3D audio support)
Graphics processor: NEC PowerVR Series II (100MHz, renders up to 3.5 million polygons/sec)
MIPS: 360 Mips
FLOPS: 1.4 Billion
Polygons per second: 3 Million
CD-ROM Drive: 12 speed Proprietary Yamaha GD-ROM (Gigabyte Disc)
Stores up to 1.2 Gigabytes.
Controller ports: 4
Dimensions: 189mm x 195mm x 76mm (7 7/16" x 7 11/16" x 3")
Weight: 1.9kg (4.4lbs)
Internal Modem
Broadband/Ethernet Capability
Ну и скажу напоследок, что у владельцев персональных компьютеров есть возможность, тряхнуть стариной - поиграть в игры от вышеописанных консолей с помощью специальных программ, называемых эмуляторами (думаю, комментарии по поводу того, что именно делают эти программы, здесь излишни). К которым вместо приставочных картриджей загружаются так называемые rom’ы (файлы содержащие, в свою очередь, копии данных записанных на соответствующие картриджи).
Скачать эмуляторы и rom’ы вы можете с сайта http://pristavk.altnet.ru
Перейти к рубрике --> Обзоры и статьи |