|
Правда с деньгами меня кинули и работа
и мои должники, так что ехал я всего с 500
рублями в кармане . Для многих это пати,
возможно, не более, чем повод погулять и
выпить, но для меня это было особенное
событие - первое демопати, на котором я буду
присутствовать физически.

В Питере меня встретили tronyx и хорошая
погода.
До пати было еще четыре часа, и мы решили
прогуляться пешком. Евразию мы нашли быстро,
благо организаторы постарались и разместили
на сайте подробное описание с картой района.
И вот мы возле павильона №2.


Народу, на мой взгляд, собралось достаточно
(а ведь внутри еще больше). Судя по обещаниям
организаторов на сайте, фестиваль должен был
получиться крупномасштабным.
Вызваниваю den’а - он уже на пати, трудится,
исполняет организаторский долг. Но все-таки
находит минутку на то, чтобы выйти и
сфоткаться .

Проходим внутрь, и вот новость, оказывается
с участников тоже берут деньги за билет (а я
этого не знал, запомнилось с прошлых пати,
то, что участникам слава и почет, в том числе
бесплатный проход). Но вот на меня надели
красную ленточку, на tronyx’а клетчатую,
поскольку он был с ноутбуком и мы двинулись
дальше. Зал освещался ультрафиолетовыми
лампами, большим экраном, мониторами компов,
которые народ притащил с собой, а также
стендами спонсоров.
Заняв места, осматриваемся еще, подключаем
ноут, tronyx сразу принялся шариться по сетке
(от share ), выискивая что-нибудь интересное
для себя. Я же решил пройтись и пофоткать
partyplace, выставку экспонатов и прочие
интересности со всех ракурсов.
Вот-вот должно начаться пати. И вдруг меня
зовут к инфодеску, хм… неожиданно. Что ж,
вылезаю со своего места и направляюсь к
означенному месту. Вдруг на полпути возникает
человек, улыбается мне и протягивает руку. Ё-
мое, да это же f0x! Знакомлюсь с ним и Lost
Soul вживую, затем возвращаюсь на место. Это
уже стало привычным делом – сначала узнаешь
человека в сети (bla-bla, icq) и лишь спустя
довольно долгое время узнаешь его в реале.
И вот, наконец, random объявляет фестиваль
открытым. Начинается показ invitation. Да, на
большом экране все смотрится иначе, более
впечатляюще. Кстати, хорошо, что f0x так и
не сдержал угрозы и не утопил BiTL’а в Неве,
. Трек получился просто офигенный, он
крутился у меня в голове весь первый день .
В начале фестиваля организаторы объявили
условия и правила хак-конкурса, затем начался
freestyle. Понравилось оформление сплэш-
скринов перед каждым конкурсом и работой.
К вечеру первого дня f0x и Lost Soul
предложили пойти прогуляться по городу.
Учитывая духоту в зале, это было весьма
здравое решение. Ближе к одиннадцати часам
вечера мы разошлись, и я поехал на
partyplace, где скоро должен был начаться
показ ZX demo, а такое событие мне пропустить
не хотелось. Уже стемнело. Там и тут на улице
тусили группы сценеров. Видимо, начиналась
неформальная hidden party . Зайдя в зал, я
узнал, что успел вовремя и не пропустил показ
спековских демок. Несмотря на то, что день
выдался расколбасный, спать совершенно не
хотелось. Демки на спекки удивили полным
отсутствием чанков (хотя, возможно я что-то
пропустил) и порадовали очень шустрым
3d.(Сцуко Word матерится на то, что «Демки
на» пишется слитно, гы) Дико хотелось
мультиколора и треков в oldschool стиле, но
таковых не оказалось, а жаль. Не помню, как
меня срубило, но проснулся я в зале за
столом. Рядом дрых tronyx, а на экране его
ноута висело сообщение «Закачка завершена».
Гы. Жаль, я не успел сфоткать эту картину.
Начинался второй день.
Объявили конкурс ZX Realtime Graphics. Tronyx
раздумывал насчет участия в конкурсе и в
итоге направился к инфодеску. Для realtime
конкурсов была выделена застекленная комната
с тремя рядами компов.
Во время очередного перерыва я вышел курнуть
и встретил den’а. Тот предложил мне
участвовать в PC realtime coding.
Отказываться было грешным делом, так как
народу на этот конкурс набралось не так
много. Вернувшись в зал, и записавшись на
компо, я сел обратно на свое место, в это
время, кажется, крутили Демки с Assembly
2006. Мы с соседом затеяли рассуждение о том,
что это. Стоит сказать, что я до этого эти
демки так и не скачал и соответственно не
знал, что в данный момент такое крутят на
экране. Так вот, нам было непонятно реальные
ли это демки и интрухи или же рендер, в
смысле не realtime. Оказалось все это были
полноценные демки. Мне почему-то показалось,
что в некоторых использовалось radiosity,
photon mapping или что-то типа того. Я так и
не понял, но смотрелось очень реалистично.
Организаторы объявили PC realtime coding
compo. Нам выдали по ноуту с установленным
софтом. Объяснили нам условия и дали задание.
Нужно было сделать что-то типа слайд-шоу. В
наличие имелись картинки, трек и софт.
Полчаса прошли в попытках разобраться с 2005-
й студией . Еще полчаса ушли на выявление
бага в коде, который я сам случайно туда
занес. В результате по прошествии двух часов
я имел что-то похожее на то, что я задумывал
изначально, но не хватило времени на то,
чтобы закодить все картинки. Так или иначе,
задание пора было сдавать, что я и сделал.
Пришли f0x и Lost Soul, сели в первом ряду, с
ними я еще заметил unc’а и preston’а.
Близилось время ключевых конкурсов – 64k и
Demo. У организаторов приключилась беда со
звуком, вроде выгорели все каналы на
музыкалке. Пока это дело исправляли, я решил
еще раз пройти и сфоткать все, что не попало
в кадр прошлым днем. После этого показывали
то, что мы сделали за два часа на realtime
compo. Похоже, что у меня загон на 3d. Все
работы кроме моей были исполнены в 2d, по
крайней мере, было похоже на то.
И вот, наконец, началось 64k компо. Прошли
несколько интрух, все весьма качественно
исполнены. Скоро должна быть моя интра,
которую я делал на пару с silent’ом. Ага, вот
и она. Начальные титры мне показались
темноватыми. УжОс, вторую сцену совсем не
видно. Тут до меня начало доходить, в чем
дело. Den пораньше мне говорил, о том, что
интра компилилась с еррорами. Так оно и было
– слетели шейдеры, и все эффекты на них
отсутствовали. В итоге не было бампа, который
я делал так долго, но ppl вроде
присутствовал. На последнюю сцену невозможно
было смотреть. Везде, где на мешах был normal
map, теперь «красовалась» spheremap
фиолетового цвета. Но, кажется, народ ничего
не понял, так как все молчали (видимо думали
о том, как же данная ботва смогла пройти
преселект). Оставалась надежда на то, что
демка пойдет нормально, так как я не слышал о
том, чтобы она выдавала ерроры при
компиляции. Оказалось, что ерроры были и в
ней, так как в самом начале показалась
фиолетовая плоскость, которая символизировала
воду . Но ключевым моментом оказалась сцена с
яхтой и «деревянными» дельфинами.
Действительно, нельзя было без смеха
смотреть на то, как они, не сгибаясь, ныряли.
Что ж, я получил урок на будущее.
Победителя demo compo угадать было несложно.
Демка под названием «My own bullet of autumn»
понравилась большинству. Во время сцены с
листьями, вылетающими из окна, зал
аплодировал.
Но вот, закончилось и это компо. Пока
подсчитывали голоса за последние конкурсы,
организаторы разыграли «счастливый» билет.
Предстояло объявить победителей. Награждение
длилось довольно долго, выступали с речью
спонсоры. Некоторые произносили аббревиатуру
CC по всем правилам - «си-си». Зал ржал . Как
оказалось, я даже занял 3-е место в realtime
coding, хотя и не рассчитывал на призовое
место. Особо постарались CPU, заняв много
призовых мест в различных компо. Молодцы!
CC закончился, народ начал потихоньку
расходиться. Возможно, что-то я забыл или
упустил, было достаточно много событий. Мне
сложно судить о том, каким был ЦЦ в этом
году, но он мне запомнился надолго и я
обязательно постараюсь приехать на следующий
фестиваль, если таковой будет иметь место.
Призываю всех не лениться и отжечь в
следующем году на пати :)
San (c)
InCube #3
Перейти к рубрике --> Демосцена |