Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Поиск товаров  |  Сделать стартовой  |  Добавить в Избранное   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение

Webshop Search

Последние материалы
  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке

  BioShock или кафе разбитых надежд...



Последние новости
  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv

  Интернет магазин даром

  Price-Less.eu совсем скоро будет искать на латышском

  Запущена первая публичная бета версия поисковой системы товаров Price-Less.eu

  В Google создали инструмент для борьбы с детской порнографией



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Демосцена-->Статьи
Chaos Constructions Antique 2007 слипшимися глазами
  
Автор: Mihail Chernov
Опубликовано: [2007-09-25 01:04]
Дело было 25,26 августа в Петербурге в выставочном центре Евразия. В эти тёплые, летние, выходные дни внимание всей продвинутой молодёжи в городе приковывало к себе проводящиеся там мероприятие

В субботу, с самого раннего утра, к входу выставочного центра не иссякал поток людей, интересующихся информационными технологиями. Ибо там проводилось demoparty Chaos Constructions Antqiue 2007!

В ожидании открытия дверей.
В ожидании открытия дверей.

К 11 часам у Евразии собралось уже более сотни человек. Некоторые из них пришли вместе со своими коллективами, а некоторые индивидуально, сами по себе. Хочу заметить, что первых было всё-таки больше. Так что и во время проведения фестиваля (забегая вперёд) «тусовались» все, в основном, небольшими группами.

Среди ожидающих особенно выделялись представители “Fat Bastards Team (CPU)”: на майке у каждого из них отчётливо виднелась надпись с названием команды. По их уверенным лицам можно было сразу понять, что ребята серьёзно готовились к мероприятию.

Подкармливание обитающих во дворе собачек.
Подкармливание обитающих во дворе собачек.

Наконец, где-то ближе к 11:15 (может быть, немного позже), организаторы начинают раздачу листовок для регистрации посетителей фестиваля. Чисто для справки скажу, что никаких лишних полей и каверзных вопросов в этих анкетах я не обнаружил. Имя, ник, город, род деятельности и т.д. и т.п. Даже сексуальной ориентации указывать не нужно (у меня традиционная :)

Выстроившись в очередь посетители заполняют бланки.

После того как народ выстроился в аккуратненькую очередь и заполнил анкеты, нас начали впускатьв помещение.

Но прежде чем попасть на фестиваль, ещё предстояло приобрести «билет» (действующий оба дня проведения мероприятия) в виде бумажного браслета со штрихкодом и пройти строгую проверку проносимых с собой вещей. Если человек приходил с ноутбуком, то соответствующий штрихкод наклеивали и на его компьютер. При каждом входе и выходе штрихкоды с руки и компьютера сверяли с находящимися в базе данных.

Моя миллиция меня бережёт.
Моя миллиция меня бережёт.

Таким образом сотрудники милиции, осуществляющие охрану на месте проведения demoparty, имели возможность не только контролировать кто, в каком состоянии и с чем заходил в зал, но и не прихватил ли кто чужого оборудования.

И всё бы было просто замечательно если бы не одно «но» - штрихкоды были напечатаны смывающийся краской (хотя на входе меня убеждали в обратном). Так что в первый день я прошёл без проблем, а вот на второй их сканер уже не смог нормально прочитать подтёршийся код и мне приходилось стоять в коридоре по 5-10 минут и ждать пока пропустят всех остальных.

Но вернёмся к нашим котлетам, т.е. к началу первого фестивального дня. Зайдя в зал в первую очередь оцениваю обстановку :) В затемнённом помещении площадью 750м2, напоминающее большой ангар расположились все 5 (назовём их так) функциональных частей фестиваля.

Итак, за столами вокруг большого экрана прямо рядом со входом расположились хакеры.

Hackers in progress
Hackers in progress

Там проводился realtime Hack Compo. Участники которого проходили специально подготовленный для этого конкурса HackQuest. Для тех, кто в танке, HackQuest это web-системка, выдающая участникам задания и подсчитывающая со сколькими заданиями и насколько быстро они справились. Это что-то вроде полосы препятствий для хакеров. Кто преодолеет большее количество препятствий (решит наибольшее количество заданий) за наименьшее время, тот и победит. «Препятствий» организаторы этого конкурса наготовили много и разных (по сложности). Со стороны было видно, что большинство участников напряжённо сидит и решает задачи, но были и такие которые играли в любимую компьютерную игру, видимо решив очередную задачу и разогреваясь перед решением следующей. А быть может в HackQuest’е была задача по взлому/прохождению игрушек? :) Кстати, в этом конкурсе можно было участвовать дистанционно через Интернет (чем многие и воспользовались).

Подальше от орг-ов поближе к буфету :)
Подальше от орг-ов поближе к буфету :)

В левом дальнем углу помещения (за хакерами) разместился буфет. В его ассортименте были не только чай, кофе и лимонады с различными пирожками, но и комплекты обеда быстрого приготовления. Что не могло не радовать, учитывая, что demoparty проходило двое суток с ночёвкой. Единственное, чего тут нельзя было обнаружить, так это алкогольных напитков, т.к. их употребление на partyplace было строжайшим образом запрещено. Стоит отметить также, что это было пожалуй единственное место в зале где конкурсы не проводились. Оно и понятно, ведь алкоголя нет, а значит никакого «литерболл-compo», разве что конкурс по поеданию котлет. :).

Всю центральную часть зала (так сказать compo-зиции) занимали зрительские места. Причём, большинство из этих мест были оснащены столами для компьютеров (Благо, народа с ноутбуками пришло предостаточно).

Тем временем в зале.

Вдали, перед зрительскими рядами виднелся большой экран и прямо напротив него расположилась небольшая импровизированная сцена. О том, что здесь происходило, я расскажу немного позже, а сейчас продолжим осмотр помещения.

Первый взгляд на выставку.
Первый взгляд на выставку.

Далее в правой ближней части зала расположилась выставка старых компьютеров. Физически выставка занимала небольшую по площади территорию, но являлась чуть-ли нe гвоздём фестивальной программы. На протяжении всего мероприятия оттуда то и дело осуществлялись прямые включения, транслирующиеся для зрителей на большой экран. Во время которых, отвечая на вопросы журналиста, Павла Соболева (Frog’а), владельцы раритетной вычислительной техники рассказывали о представляемых ими экспонатах.

Павел Соболев интервирует одного из владельцев экспонатов .

Здесь можно было увидеть и даже поработать (разумеется с разрешения владельцев) с большим количеством ЭВМ выпуска 80-х, 90-х годов. Например таких как портативный Commodore 64SX (1984 год), ЭВМ Commodore 128(1985 год), ZX Spectrum (1986 год), Apple Macintosh Classic (1990 год), Apple Macintosh LC II (1992 год) , Silicon Graphics Indy (1993 год), 286-е, 386-е, 486-е компьютеры, первые pentium’ы и с другими машинами.

П.С.1.: Больше всего ностальгии у меня вызвал компьютер Commodore 128 т.к. внешне он очень похож на имевшийся у меня в детстве советский компьютер «Ассистент» 1989 года выпуска, с которого я и начинал познавать азы работы с вычислительной техникой.

Помимо ЭВМ на выставке были представлены различные комплектующие для этих машин, а также другие электронные устройства.

Самыми необычными из которых оказались 2 экспоната: программируемый самовар и электронный алкотестер подключаемые и управляемые компьютером, созданные электронщиком энтузиастом. Оба экспоната были полностью в рабочем состоянии. Что, собственно, и было доказано самим изобретателем во время прямой трансляции. После этого у многих мелькнула мысль: «наливают!» и все ринулись тестировать изобретение :)). Это я конечно же преувеличиваю, но данные экспонаты на самом деле не были обделены вниманием посетителей.

П.С.2.: В качестве врезки(и так сказать, эксклюзива) хочу рассказать ещё об одном, забавном электронном устройстве, которое (к сожалению) не присутствовало на выставке. Его я видел в одном из Питерских парков, когда там прогуливался. Это электронные, говорящие, весы-линейка на жетонах. Действует этот аппарат следующим образом: в него кидается жетон, предварительно приобретённый у женщины, которая дежурит у автомата, после чего человек встаёт на весы сверху по линейке не спеша опускается рамка, пока не достигает его головы. Далее, вес и рост человека анализируются и выдаётся результат. Что-то типа «Ваш рост 1 метр, 70 сантиметров. Ваш вес 80 кг. Ваш вес выше нормы. Вам необходимо тщательнее следить за питанием. »… Но самое смешное, что результаты выдавались в голосовом режиме, так что было слышно аж на пол парка. Что, естественно, привлекало внимание людей, некоторые из которых изъявляли желание взвеситься, но, а большинство, наблюдая за происходящим не могло сдерживать улыбок. Поверьте. Выглядело это всё на самом деле очень забавно. И учитывая, что в тёплый летний день поток желающих взвеситься не иссекал (во всяком случае те полчаса когда я находился в парке) могу предположить, что своим владельцам устройство приносит не плохую прибыль.

Стенд с калькуляторами
Стенд с калькуляторами

Сергей Фролов - владелец коллекции калькуляторов.
Сергей Фролов - владелец большой коллекции калькуляторов.

А на угловом стенде выставки расположилась целая коллекция (около 30 штук) программируемых калькуляторов. Их владелец (Сергей Фролов) мог подробно, в буквальном смысле в деталях, рассказать о каждом из них.

Стенд игровых приставок
Стенд игровых приставок

На соседнем стенде красовались игровые приставки Sega Saturn, Sega Dreamcast, 3DO, Nintendo 64, Nintendo Game Cube ну и конечно же самая современная на сегодняшний день игровая консоль Nintendo Wii. Выделявшиеся среди прочих своими необычными манипуляторами (точнее сказать сенсорами движений), которые делают эту приставку ещё и самой спортивной. Так как игроку приходиться двигаться не только виртуально, но и физически стоя перед экраном телевизора.

Вот так, размахивая руками, играют в Nintendo Wii
Вот так, размахивая руками, играют в Nintendo Wii

На прилегающей к выставочной территории стенке были развешены различные комплектующие ПК.

Слева комплектующие, а справа дипломы
Слева комплектующие, а справа дипломы

Среди которых особенный интерес для публики представлял учебный макет системной (материнской) платы для 86-го компьютера. А также дипломы и листовки с минувших фестивалей Chaos Construction и даже проводившихся до них ENLiGHT demoparty (до 1998-го года).

На отдельном столе расположился компьютер Apple Power Macintosh G3 (~1998 года выпуска). Его владелец с гордостью демонстрировал вычислительную мощь этой машины в трёхмерном графическом редакторе.

Sharp PC-7000
Sharp PC-7000

Не менее примечательные экспонаты разместились на столах в самом центре выставки. Sharp PC-7000 1985 года выпуска в комплекте с таким же старым графопостроителем разыгрывались в конкурсе по написанию программы для черчения с помощью этой аппаратуры. Её владелец (Константин Шахов aka 74ALS00), объявивший конкурс был готов отдать электронику в руки победителя. Что, впрочем, в конце концов и произошло. Новыми обладателями техники стали двое энтузиастов, написавших за ночь соответствующую программу на бейсике.

На стоящем рядом самодельном Apple II совместимом компьютере желающие могли сыграть в классическую аркаду всех времён и народов Lode Runer. А ещё чуточку дальше на столе стоял стильный и компактный мини-компьютер 3Com Ergo Audrey, один из немногих экспонатов подключённых к Интернету. А так, как мне как раз надо было заглянуть в сеть, а ноутбука я с собой не прихватил это устройство меня реально выручило :) Ergo Audrey представляет из себя небольшой, около 7 дюймов по диагонали, чувствительный LCD экран на котором расположены кнопки для навигации по ключевым разделам системы (календарь, браузер, электронная почта, записная книжка…) и такую же небольшую по размерам клавиатуру, плюс к нему прилагается перо stylus (торчит сверху монитора, как будто это какая-то антенна.).

3Com Ergo Audrey
3Com Ergo Audrey

Так что, когда я немножко поработал на нём, мне он понравился, несмотря на ограниченное количество запускаемых программ и отсутствия кириллицы. Если бы на дворе стоял 2000 год, и у меня было бы лишних 500 долларов, то обязательно повесил бы этот компьютер дома на холодильник ;) Кстати, заметил, что такая же машинка стояла у охранников на входе.

Кроме просмотра экспонатов на выставке, я завёл ценное знакомство с главным редактором компьютерного журнала на компакт-дисках F1CD Денисом Воеводой. Так что ожидайте наших совместных проектов в будущем.

П.С.3.: В 2005 году на этом же мероприятии мне удалось встретиться и пообщаться с Zeebr’ом и группой deMarche в полном составе. А также познакомиться с BitL’ом, главным редактором сценерского электронного журнала InCube. После чего некоторые статьи из InCube стали появляться также на страницах нашего сайта www.abc-it.lv. В этом году, к превеликому сожалению, никто из них на фестивале не присутствовал, но я очень надеюсь встретить их на одном из следующих demoparty. ;)

Ну а теперь пришло время нам осмотреть оставшиеся 2 части зала. Это территория, отведённая для проведения realtime-конкурсов и расположенная напротив выставки, рядом с которой огородили место под Infodesk, за которым постоянно работали 2 симпатичные девушки, выдающие справки по поводу происходящих на фестивале событий (Также некоторую информацию касательно мероприятия можно было прочитать на относящемуся к информационному столу большом экране). А там, за картонным ограждением свою ответственную и напряжённую работу вели организаторы Chaos Construction Antique 2007 demoparty.

Место для проведения realtime конкурсов

Infodesk

После краткого осмотра зала в ожидании официального начала мероприятия, я занял одно из зрительских мест перед большим экраном. Народ к этому времени всё ещё продолжал собираться.

Немного погодя на сцене появился бессменный конферансье фестиваля Всеволод Потапов (aka Random).

Вместо ожидаемых вводных слов он рассказал о намечаемом 2-м этапе фестиваля в конце ноября/начале декабря под кодовым названием Chaos Construction HackAround 2007 основным направлением которого будет hack и сетевая безопасность, впрочем он также отметил, что в рамках предстоящего мероприятия также планируется организовать выставку старых компьютеров.

Chaos Construction Antique 2007 partyplace
Partyplace

Далее следовал показ работ занявших призовые места на Assembly 2007. После чего Random приглашает всех желающих принять участие в realtime-конкурсах (это можно было сделать со своим ноутбуком), оглашает список новых realtime-compo. Таких как Realtime Graphics, Realtime Programming. И напоминает тем кто не закончил подготовку работ для участия в ZX spectrum’ских конкурсах чтобы те поторапливались так как до ZX compo оставалось не так много времени (работы принимались вплоть до начала конкурса).

После этого на большом экране транслируется образовательно-пояснительное видео «Что такое demo, intro, Wild Animation? » подготовленное самими организаторами Chaos Construction.

Ну и наконец после довольно длительного перерыва начинается первый по счёту конкурс – ZX spectrum Graphics.

Зрители готовят листовки для голосования. Присутствующие в зале участники взволнованно смотрят на большой экран где вот-вот должны показаться их работы. В зале воцарилась полная тишина. И вот один за другим, с небольшими перерывами для их оценки, на экране появляются рисунки участников. И так, в общей сложности, было представлено 9 красочных работ (Даже не вериться, что такое можно изобразить всего в 16 цветах и при смешном на сегодняшний день разрешении 256x192 пикселя!) .

cat by Moran/CPU
cat by Moran/CPU
Фетиш N1 by Surfin' Bird
Фетиш N1 by Surfin' Bird
Mermaids by Vassa
Mermaids by Vassa
Mixer by Starter
Mixer by Starter
Onku by Vassa
Onku by Vassa
Рыбинск by КАСик
Рыбинск by КАСик
Седьмой перевал by Liza
Седьмой перевал by Liza
why by Moran/CPU
why by Moran/CPU
Земляне несут мир и порядок народам галактики by Surfin’ Bird
Земляне несут мир и порядок народам галактики by Surfin’ Bird
 

В итоге, по совокупности набранных баллов, первое место в этом конкурсе заняла работа Onku (автор: Vassa).

После завершения первого конкурса, на большом экране была начата прямая трансляция с выставки (о которой я уже писал выше). Буквально, приковавшая большинство собравшегося народа к экрану. Кстати о народе - к этому моменту в зале его собралось немало. Так что даже стало не хватать на всех кислорода (вентиляция в помещении явно требовала усовершенствования). Поэтому организаторы мероприятия вежливо попросили выйти большинство людей на улицу на 10-15 минут, пока будет осуществляться проветривание помещения. А я, впечатлённый недавно увиденным и услышанным, под звуки громко гудевшего вентилятора, пошёл изучать выставку…

Когда люди после перекура потянулись обратно, было объявлено об окончании приёма работ на Hand Draw конкурс.

Немного погодя начался 8bit: ZX Spectrum - AY Music compo. Как и во время предыдущего конкурса, накал страстей не утихал и здесь. Организаторы проигрывали по очереди мелодии, участники переживали, все остальные слушали и оценивали. Не обошлось и без технических накладок - один из представляемых звуковых файлов упорно не хотел проигрываться, как положено, поэтому его проиграли как получилось :)

Всего в рамках этого конкурса на суд публики было представлено 10 композиций. Лучшей по результатам голосования была признана работа Technodrive by Darkman007. Но лично мне больше всех понравилась композиция Fall of last hope by Splinter занявшая 2-е место.

Затем на большом экране транслировалось включение с выставки.

После чего стартовал конкурс рисунков Graphics Handraw. В котором участвовало всего-навсего 5 работ. Первое место в результате занял рисунок EVA2007 by Himera.

Работа Eva от Himera
Работа “Eva” от Himera

После 3-го конкурса довольно длительное время (около двух часов) на большом экране идёт показ известных отечественных и зарубежных demo. Использую это время, чтобы побродить по выставке пообщаться с людьми, ну и, естественно, перекусить в буфете.

Трансляция интервью с владельцами раритетной вычислительной техники.

Обращение Random’а, по поводу того, что проведение одного из realtime конкурсов откладывается из-за недостаточного для его проведения числа участников.

Спустя ещё некоторое время Agressor оглашает текущее состояние дел по прохождению Hack Quest’а. Судя по его словам, хакерам ещё нужно работать и работать, чтобы решить все поставленные перед ними задачи (мысленно желаю им удачи :).

Agressor оглашает предварительные результаты Hack Compo
Agressor

И снова такой дли-ииинный перерыв во время которого на большом экране показывали известные демки и видео с других demoparty.

Где-то ближе к десяти часам вечера, когда одна часть посетителей уже собиралась по домам, а другая со спальными мешками готовились ко сну прямо на partyplac’е. Я всё не мог определится стоит ли оставаться на ночь здесь или пойти домой (спасибо нашим хорошим друзьям за то ,что они меня приютили на время поездки ;) ) Уточнил у Random’а планируются ли какие-нибудь конкурсы в ночное время. И узнав, что никаких конкурсов ночью проводиться не будет со спокойной душой пошёл в сторону метро… К этому времени некоторые уже заснули на развёрнутом рядом со входом большущем белом матрасе.

На следующие утро в 9 часов я вернулся на partyplace. Несмотря на столь ранее время народу там набралось уже порядочно. По всей видимости оставшихся на ночёвку было не так уж и мало, некоторые из них ещё спали (восновном участники Hack Quest’а, трудившиеся допоздна). А для тех кто уже проснулся на большом экране транслировался художественный фильм «Пираты Силиконовой долины» (Pirates Of Silicon Valley). После окончании фильма и до начала конкурсной программы оставалось ещё много времени, которое было заполнено показом сопутствующих роликов, а также повторной демонстрацией работ с Wild Animation конкурса (этот конкурс я почему-то пропустил :( ). Всего 6 работ было представлено в рамках compo. Первое место среди которых занял мультфильм AiR, созданный Константином Лозаром. Неплохо прорисованный и озвученный (все действия в нём сопровождаются музыкальной композицией немецкой группы Rammstein - Spieluhr), мультипликационный фильм, рассказывающий о незначительности одного отдельно взятого человека в огромном городе. Также запомнился кукольный мультфильм Spich от Chief Mate. Видимо из-за своего не совсем понятного сюжета, занявшего только 5-е место. Ну и конечно, говоря о запомнившeмся, нельзя не упомянуть про работу, занявшую на конкурсе 4-е место под названием protest от frunze, где ребята основательно по прикалывались, интервьюируя участников группы «Король и Шут», а также пытаясь взять интервью у солиста группы «ДДТ» Юрия Шевчука.




После повтора Wildo’в началась оценка работ конкурса PC Realtime Graphics. Темой данного realtime конкурса стали роботы, а значит все рисунки (их было 7), представленные вниманию зрителей должны были так или иначе быть связанны с робототехникой. В итоге победила работа «Просто робот» от Himera.

Работа «Просто робот» от Himera
Работа «Просто робот» от Himera

P.S.4: В этот же день познакомился и пообщался с одним из участников PC Realtime Graphics дизайнером под псевдонимом NabaT (его работа “minimal papa”заняла 4-е место).

После завершения этого конкурса, на большом экране был показан образовательный фильм «История развития компьютеров».

После чего началась оценка очередного конкурса реального времени – ZX-Spectrum Realtime Graphics. Откровенно говоря, тематику на которую должны были рисовать свои работы участники я точно не помню, но вроде это была дружба. Среди 6 работ наивысший балл получила картина Dizzy от hedj.

Работа “DIZZY” от hedj
Работа “DIZZY” от hedj

Но самой креативной была признана работа human relations от blackfox завоевавшая 2-е место в этом конкурсе.

Работа “DIZZY” от hedj
Работа “Human relations” от blackfox

Затем длительный перерыв. Вообще, на проводимом в этот раз фестивале установилась нездоровая тенденция к очень длительным перерывам (более 1 часа) между конкурсами. У многих даже создалось впечатление, что организаторы, импровизируя, специально тянут время из-за малого количества конкурсов. Хотя с другой стороны, во время таких перерывов можно пообщаться с друзьями, знакомыми, завести новые знакомства, посмотреть выставку (плюс мне очень понравились многие демонстрируемые во время перерывов видео-ролики. А прямые включения с выставки вообще заслуживают всяческих похвал.) . Но всё же, на мой взгляд, было бы лучше, если бы проводились 2-3 конкурса подряд, после чего вставляли бы перерыв, предварительно сообщая, когда ждать продолжения конкурсной программы, тогда люди могли бы спокойно гулять, общаться всё это время.

Помниться, что на прошедшем CC`2005 ситуация с перерывами была в точности противоположная. Многочисленные конкурсы шли один за другим так, что нельзя было встать с кресла. Очевидно, в этот раз организаторы учли опыт предыдущих фестивалей и значительно продлили перерывы.

Но вернёмся снова к событиям Chaos Construction Antique 2007.

Что же происходило после перерыва? Спросите вы :) А после перерыва проводился следующий конкурс реального времени под названием PC Realtime Music Compo. Темы, на которую надо было писать работы для этого compo, я опять- таки не помню :(. Но с мнением большинства оценивавших работы я в этот раз абсолютно согласен. Как раз первое, второе и третье места я бы отдал именно этим работам (соответственно) In My Mind (автор: Sergei Smirnov), Multi Party (автор: LAV) и Pollution (автор: M.A.M.).

Ну а по завершении конкурса, смотрю очередное включение с выставки и потихоньку начинаю собираться. Так как мне предстояла долгая дорога в Ригу и опаздывать было нельзя пришлось покинуть фестиваль не досидев до конца. :(

Так что обо всех конкурсах и событиях которые были во второй половине второго дня мероприятия вы можете узнать, прочитав статьи с официального сайта Chaos Construction Antique 2007, оттуда вы можете также скачать конкурсные работы, видео-ролики и другие материалы, посвящённые фестивалю и наслаждаться ими, так сказать, в домашней обстановке.

На сём разрешите откланяться,
истинно ваш Михаил Чернов (aka MiHack)





Перейти к рубрике --> Демосцена

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
Проект Самоучка Codenet - всё для программиста
Скачать программы, игры Бесплатные электронные книги
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
ZONEHOSTER.com Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:0


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками
Видеотехника
  *Видеокамеры
  *DVD проигрыватели
  *Телевизоры и аксессуары
Телефония и cвязь
  *Радиотелефоны
  *Портативные радиостанции
  *Смартфоны
  *Мобильные телефоны
Программное обеспечение
  *Компьютерные игры
  *Прикладное ПО
  *Электронные издания
Автопринадлежности
  *Автомагнитолы
  *Автозапчасти
Одежда и обувь
  *Женская
  *Мужская
Бытовая техника
  *Холодильники
  *Стиральные машины
  *Микроволновые печи
  *Посудомоечные машины
  *Пылесосы
  *Кондиционеры
  *Электрические и газовые плиты
  *Водонагреватели и бойлеры
  *Прочее
Спорт и туризм
  *Тренажёры
  *Спорт инвентарь
Компьютеры
  *Офисная техника
  *Мониторы
  *Персональные компьютеры
  *Ноутбуки
  *Серверы
  *Сетевое оборудование
  *Игровые консоли
  *Аксессуары
Фототехника
  *Фотоаппараты
  *Аксессуары
Детские товары
  *Игрушки
  *Детские коляски
  *Детские автокресла
  *Всё для детской комнаты
Аудиотехника
  *MP3 плееры
  *Музыкальные центры
  *CD-проигрыватели
  *Наушники и микрофоны
  *Радио тюнеры
  *Усилители
  *Аккустические системы
  *Запись звука
Сантехника и отопление
  *Ванна и туалет
  *Отопление
  *Котлы
  *Насосы
Для дома и сада
  *Мебель
  *Для сада и огорода
  *Для строительства и хозяйства
Красота и здоровье
  *Косметические средства
  *Маникюр
  *Массажёры
  *Эпиляторы
-->