|
Little sister, don’t you kiss me once or twice...
(Elvis Presley)
Итак, по сюжету главный герой, носящий незамысловатое имя Джек попадет в авиакатастрофу над Атлантическим океаном, выживает и выбирается на островок с маяком, где находит батисферу. Очевидно, имея описанную Булгаковым вредную привычку трогать вещи без надобности, Джек дёргает за рычаг и попадает в подводный город Rapture. Из лежащей на полу рации раздаётся голос, умоляющий Джека спасти близких некого Атласа. Джек подчинятся, т.к. его подсознание не может отказать, услышав вежливую фразу “Would you kindly?” Впрочем, далеко продвинуться без боя не получается – на Джека нападает нервный мужик с разводным ключом. Успокоив скандалиста, герой находит шприц и зачем-то втыкает его себе в руку, что вызывает потерю сознания и появление телекинетических способностей (плазмидов) после пробуждения. Проснувшись, герой наконец-то узнаёт, что Rapture был построен на дне океана идеалистом Эндрю Райеном, разачаровавшимся одновременно в капитализме и коммунизме и желающим построить идеальное общество. Разумеется, это начинание не обошлось без массового применения генетических модификаций, что превратило население города в мутировавших фриков – сплайсеров. По улицам бегают безумные граждане в поисках новой дозы ADAM’а – катализатора мутаций, а также маленькие девочки с огромными шприцами, высасывающие генетический материал из трупов и охраняющие девчонок Big Daddies – мощные киборги в водолазных костюмах. Идиллия, что там говорить.
Говоря о геймплее, нельзя не отметить некоторую идейную схожесть с System Shock 2. У героя имеется оружие и плазмиды, с помощью которых игрок воздействует на врагов. Игрок может апгрейдить оружие, взламывать электронные системы, покупать и изобретать предметы, генетически модифицировать себя. Но на этом сходство с шедевром заканчивается. Первое, что бросается в глаза – отсутствие инвентаря. Как и во времена Half-Life, Джек легко носит на себе вооружение стрелкового взвода. Впрочем, авторы игры пытались поднять планку реализма, жёстко ограничив носимый боезапас, но сделали это избирательно, применив только к револьверу, который становится практически бесполезным после нахождения ПП Томпсона и шотгана. Во-вторых, герой бессмертен. Если врагам всё-таки удаётся убить игрока, он немедленно возраждается в специальной барокамере. И если подобный трюк в System Shock 2 встречался редко и был нежелателен из-за потери денег и части инвентаря, то в BioShock царит полный коммунизм – всё бесплатно и в неограниченном количестве. Кстати, данная фича игры может использоваться для борьбы с Big Daddy, если жалко патронов, хотя это и неспортивно. В-третьих, противников откровенно мало и в основу их положен copy/paste. Всего в игре 5 видов врагов, различающихся только здоровьем и установленными плазмидами. Например, сплайсер, на первом уровне вооружённый обрезком трубы, умирающий от одного попадания FMJ в голову и боящийся электрошока, ближе к концу игры требует 3-4 JHP пули в голову и сам умеет бить игрока током. На фоне разнообразия гибридов, киборгов, паучков и рамблеров из Sysem Shock 2 подобный подход выглядит бледновато. А главный босс, для успокоения которого на уровне сложности Hard (!) нужно всего 3 диска для томмигана, которые, к слову, вмещают либо 50, либо 100, но никак не 40 патронов, вобще никуда не годится. Учитывая подводное расположение города, я ожидал от авторов как минимум Ктулху в роли финального босса, но увы... В четвёртых, разумеется, нельзя не отметить рассадник ляпов в области вооружения игрока. Уже упомянутый 40-зарядный томмиган. Револьвер 38 калибра, имеющий убойную силу выше, чем у томпсона. Арбалет, имеющий убойность выше, чем шотган. Напалм, прекращающий гореть через 5-6 секунд после попадания, итд.
Говоря о графике, можно обойтись двумя словами - она роскошна. Именно она вкупе с отличным дизайном, стилизацией под 50е и вниманием к деталям создаёт уникальную атмосферу игры, принося ей недостающие баллы. В реалистичной воде плавают обрывки газет 50х, патефоны играют мелодии 30х и 40х, security-боты представляют из себя мини-вертолёты а незабываеимые плакаты призывают “Evolve today!”. Именно эти моменты пробуждают желание бродить по городу, рассматривая, изучая его... но всё упирается в корень мирового зла – Xbox. Игра разрабатывалась параллельно как для консолей, так и для PC, поэтому не надо удивляться микроскопическим размерам уровней, примитивному интерфейсу и полному отсутствию оптимизации – трёхминутная загрузка уровня это норма. Формально, прохождение игры нелинейно, реально игра пряма, как хайвей. Необходимости возвращаться на предыдущие уровни нет (а помните, как мы искали химикаты и гонялись за киборгами по всему «Фон Брауну»?) а желания не возникает, потому что ни новых возможностей, ни дополнительных сюжетных линий это не добавляет. Зачем иметь развёрнутый интерфейс, рассчитаный на мышку, если всё решается выбором между кнопками A и B? Ну а публика, она ведь всё схавает...
Итог – великолепные задатки, но всё похоронено под консольностью и сознательным упрощёнием геймлея. Survival horror и RPG даже не пахнет. Это не System Shock 2, категорически нет. 7/10, из них 2 балла за концепцию “Little Sisters”, пусть даже слизанную из Sacrifice.
Системные требования – P Dual Core, 2 GB RAM, GF 8x.
Перейти к рубрике --> Обзоры |