|
- Did not know who he was f****ng with!
(Риддик о свежеубитом монстре)
Сюжетно «Хроники Риддика» являются приквелом к “Pitch Black”. Риддик, молодой, но уже известный преступник, заезжает на самый лёгкий режим планеты-тюрьмы «Butcher bay». Разумеется, оставаться там надолго он не намерен, и начинается подготовка к побегу, а затем и сам побег. Риддика ловят два раза и каждый раз посылают на всё более строгий режим. Но Риддик так просто не сдаётся.
В плане геймплея, «Хроники Риддика» представляют собой возврат и одновременно, переосмысление лучших принципов жанра action, сдобренных квестами и приправленных реализмом. Что делает новичок в тюрьме? Вопреки всем клише фантастических фильмов, Риддик не бросается на ближайшего охранника, и не устраивает немедленный геноцид всему живому. Наоборот, он старается разобраться в обстановке, получить как можно больше информации и завести друзей. Выясняет, как попасть за охраняемый периметр, как получить доступ к базе данных ДНК персонала, управляющей оружием охранников, как совершить небольшую диверсию... Прямо как в Deus Ex, начало игры изобилует разнообразными квестами, выполнение которых влияет на путь прохождения игры. При этом авторы не навязывают игроку какого-либо стиля прохождения. Хочется сразу в бой? Милости просим, немедленно по прибытии совершаем проступок и попадаем в карцер, где охрана так и жаждет преподать игроку урок вежливых манер. Конечно, по сюжету Риддик должен всех одолеть, но желаемого результата достичь гораздо проще, предварительно прокачав квестами здоровье и на заработанные деньги купив на чёрном рынке заточку. Впрочем, одним тюремным бытом игра не ограничивается. Создатели тюрьмы, разумеется экономили на самой примитивной разведке местности, потому что сразу за тюремными воротами Риддика ждут мутанты, инопланетные монстры и прочие радости жизни. Затем следует получение «ночного видения» и борьба с охраной в режиме «стелс». Поборов их, Риддик вступает в бой с элитными войсками, отправленными подавлять не на шутку разгулявшийся бунт. Пока воодушевлённые Риддиком заключённые разбираются с охраной, Риддик тем временем направляет свои стопы к стоянке боевых роботов...
Боевая схема в игре весьма реалистична и очень хорошо продумана. Всё оружие Риддика, начиная с голых рук, ножа и пистолета, до минигана, вполне реалистично и применяется авторами к месту и в меру. Одинокого охранника лучше тихо задушить или поразить шокером, а вот с толпой разумнее вступить в огневой контакт. Можно перехватить оружие врага и снести ему голову его же выстрелом. Можно подставить живую силу врага под огонь его же тупых роботов. Хотя можно просто избегать контактов с большинством врагов, благо большие пространства уровней это вполне позволяют. Запас патронов вполне реалистичен, и с одной стороны, не вызывает раздражение скромностью, а с другой стороны, всеми силами призывает к его экономии. Система повреждений также вполне реалистична. И врагам, и Риддику хватает одного-двух точных выстрелов или ударов, чтобы увидеть загрузочный экран. Редкий пример в мире экшенов...
AI в игре выполнен, что называется, «с душой». Все персонажи ведут себя естественно и только в двух эпизодах финальных боёв заметны триггеры. Враги стреляют достаточно точно и хорошо действуют в команде.
Говоря о технической стороне игры, и графика и звук выполнены на 5 баллов, о реалистичности картинки и таких деталей, как повреждения тел огнестрельным оружием, можно судить по скриншотам.
Итог – отличная игрушка. Увлекательный экшн с отличным сюжетом, проходящийся на одном дыхании. Чистое и неразбавленное развлечение. Настоящий драйв. 10/10.
Системные требования: Р IV 2.6, 1 Gb RAM, GF 6x.
Перейти к рубрике --> Обзоры |