Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Словарь  |  Товары  |  Сделать стартовой  |  В Закладки   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение



Последние материалы
  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке

  BioShock или кафе разбитых надежд...



Последние новости
  Латвия подписала АСТА

  Примечательная промо-акция игры STAR WARS: The Old Republic на Times Square в Нью Йорке

  На сайте выложены первые выпуски легендарной телепередачи о компьютерных играх "От винта!"

  На сайте опубликован энциклопедический словарь по информатике Э.Якубайтиса

  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Игры--->Ретро-обзоры
System Shock 2
  
Автор: Korm
Опубликовано: [2004-10-01 00:00]
   System Shock 2 - отличный пример того, что в реальной жизни часто выживают далеко не самые лучшие. В своё время игра произвела настоящую революцию, успешно скрестив action и RPG , но увы, издатели выбрали наиболее неудачный момент для выхода игры.

Платформа: PC
OS: Win 95/98
Разработчик / Издатель : Looking Glass Studios+Irrational Games/Electronic Arts
Год выпуска: 1999
Системные требования: : Pentium 200( рек. PII 300), 32(64) мб RAM, 3D адаптер (рек. Glide )
Жанр:Action/RPG.
Оценка: 10/10.

Именно тогда широкие массы мультимедийных фриков ломали клавиатуры сразу о три 3D-action продукта - Half-Life, Unreal и в меньшей степени Quake 2. Поэтому выход продукта, в котором стрельба в принципе позиционировалась как нечно вторичное, вызвал лишь громкий смех. Немногие, оценившие игру, несмотря на большое количество премий, сформировали крошечный fan community, который, увы, не смог поддержать разработчиков на плаву. Irrational Games скончалась немедленно, и была перекуплена EA. Looking Glass Studios ещё немного подёргала лапками, выпустила патч с добавлением мультиплеера, и затихла навсегда. Ну что ж, ето грустная история реальности, теперь можно перейти и к самой игре.

Сюжет весьма оригинален. Ещё до “Матрицы” авторы предсказали, что в 2257 году крутейший AI, когда-либо созданный людьми - Шодан - сойдёт с ума и вообразит себя королевой Вселенной. Произошло это, правда не без помощи одного хакера, отключившего system restore:). Впрочем, впоследствии его замучила совесть, и он после тяжёлых боёв с мутантами и роботами - творениями Шодан - отключил её и взорвал космическую станцию, где находились основные блоки AI. Чего он не заметил, так это одной спасательной шлюпки, с backup-копией Шодан и кучей биоматериала, отчалившей перед самым взрывом. Шлюпка приземлилась в системе Альфа Центавра, на планете Тау Кита 5. Из-за отсутствия электричества Шодан погрузилась в сон, а мутанты, выйдя из-под её контроля, создали собственную цивилизацию - аннелидов. Прошло 70 лет. Исследовательский корабль людей “Фон Браун” вошёл в систему Альфа Центавра и наткнулся на цивилизацию аннелидов. Используя гипноз, они подчинили себе часть команды, заразили почти всех остальных, и захватили контроль над кораблём. Шодан, проснувшись, установила контакт с остатками команды, предлагая свою помощь в борьбе со своим творением. Но нельзя забывать, что и Шодан, и аннелиды ведут двойную игру, и их истинные цели весьма далеки от обещаний...

Как раз в это время игрок просыпается на уже сильно повреждённом “Фон Брауне” (который, кстати, представляет собой огромный игровой мир из 5 уровней). Голова болит, память о последних четырёх годах, проведённых на федеральной службе, стёрта, в руках только ржавый разводной ключ, а в наушники огрушающе орёт женский голос:”Просыпайся, солдат! Случилось нечто ужасное!”...

В игре есть три професии - солдат, морпех и псионик. Они различаются, начальным набором параметров (сила, скорость и.т.д.) навыков (оружие, взлом компьютеров, и.т.д.) и начальным набором экипировки (скажем, солдату сразу дают гранатомёт, а псионику - пси-усилитель). Общие тенденции таковы - солдат отлично стреляет и двигается, но не может не взламывать компы, ни чинить предметы, ни использовать свой психокинетический понециал. Морпех послабее, зато имеет навыки хакера и исследователя. Псионик слаб и малоподвижен, но зато умеет грамотно пользоваться силой разума. После выбора професии можно подкорректировать набор навыков и вперёд, спасать человечество.

Скиллы и характеристики можно прокачивать, набирая нужное количество кибермодулей, которые можно либо найти в укромных местах, либо снять с врагов, или же получить за успешно выполненные задания. Задания даёт Шодан, сначала скрываясь под разными личинами. Впрочем, в конце игры, её придётся мочить. Добить правда, снова не удастся... но, не буду раскрывать все карты, последний мультик надо видеть!:)

В игре присутствует огромное количество оружия и предметов, впрочем могу сразу сказать, что для спокойного прохождения игры следует налегать на прокачку навыка “стандартное оружие”, чтобы можно было использовать M22 - сверхмощную штурмовую винтовку. Люди же, которым важен стиль, а не жажда, могут налегать на экзотическое оружие, например, червемёт. Любое оружие, кроме разводного ключа, можно модернизировать, причём неоднократно.

Вид в игре - от первого лица, графика хотя и старая, но весьма добротная, даже с motion capture. Атмосфера захватывает с первых же минут, могу честно сказать, что ползать по вентиляционным трубам, отбиваясь от вездесущих червей гаечным ключом или подпускать рамблеров вплотную, чтобы убить их последним патроном, действительно СТРАШНО.

Итог -10/10. Одна из моих любимых игр.





Перейти к рубрике --> Ретро обзоры

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
  Codenet - всё для программиста
   
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
  Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:0


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками