Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Словарь  |  Товары  |  Сделать стартовой  |  В Закладки   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение



Последние материалы
  Портфолио Михаила Чернова (программиста)

  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке



Последние новости
  Латвия подписала АСТА

  Примечательная промо-акция игры STAR WARS: The Old Republic на Times Square в Нью Йорке

  На сайте выложены первые выпуски легендарной телепередачи о компьютерных играх "От винта!"

  На сайте опубликован энциклопедический словарь по информатике Э.Якубайтиса

  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Игры--->Обзоры
Hitman 2: Silent Assassin или убивец reloaded...
  
Автор: Korm
Опубликовано: [2004-10-01 00:00]
   Каждый, наверно, в детстве смотрел фильм Люка Бессона “ Леон ” , про то, как бесстрашный и стильный киллер, любяший маленькую девочку, мочит чуть ли не половину Нью-Йорка, а затем картинно погибает с большим бумом, забирая главного злодея с собой на тот свет. Фильм мне не особо понравился, т.к. я в основном симпатизировал главному злодею, постоянно глотавшему колёса и марки, эато понравилась игра Hitman: Codename 47 , вышедшая в 1999 году.
   В то время её не зря назвали самой стильной игрой года - главный герой - генетически выращенный киллер, накачанный и в стильном чёрном костюме, вычищаюший криманальное подполье Гонконга, Колумбии, Будапешта и Роттердама, умеющий душить противников струной от рояля - что ещё надо для стильной игры? Конечно нельзя было забывать и о огромном количестве реальных стволов, включая, Beretta, Colt.45ACP, Uzi, MP5, AKM, M16A2, W2000, M134 и конечно, мой любимый Desert Eagle .50 . По сюжету наш клон (47й по счёту эксперимент) выпускают из лаборатории на свободу, так сказать, погулять, авторитетов пострелять... В итоге от мочит абсолютно всех, знавших о проекте, включая 9 собственных клонов и своего “ отца ” - профессора, создавшего его, а сам, ища покоя, поселяется а монастыре на Сицилии.

   Проходит год, и его покой нарушает совместная русско-итальянская бригада, которой руководит некий Сергей, брат авторитета Бориса, убитого Хитманом ещё в первой части, и мечтающий вписаться за брата. Самого Хитмана итальянские бандюки тронуть боятся, поэтому они похищают его друга и духовного наставника - отца Витторио,священника из монастыря, где живёт Хитман и для начала требуют поллимона баксов. “ Ну что ж, придётся всех убить! ” - подумал 47й и началась вторая часть игры.


   Итак о, сюжете. Он закручен не хуже чем в первой части, правда по миру нас будут бросать меньше - ни в Колумбию, ни в Венгрию мы не попадём. Зато по долгу службы придётся побывать в Питере, повоевать как с ФСБ, так и с братвой, в Японии замочить пару якудза, залететь в Ливию и отобрать у террористов ядерную бомбу, и очень оперативно вырезать целый религиозный культ в Индии. Скучать, короче, не придётся, т.к. последняя битва с негодяем Борисом и его 30 подручными произойдёт на той же Сицилии и как догадывается читатель, Борису придётся очень плохо...

   Теперь об оружии и игровом процессе. Оружия в игре не меньше, чем в прошлой части, к тому же, акценты сместились в сторону колюще-режущих предметов - они очень широко представлены кухонным ножом, его армейским коллегой,катаной, клюшкой для гольфа, топорикм для мяса, пожарным топором (которым нам предложат обработать одного хакера в Индонезии) и.т.д. С пистолетами всё тоже весьма прилично: есть стандартная Beretta , сдвоенные Colt series 80 , магнум револьвер и Desert Eagle , а также российский ПСМ и американский Ruger .22 LR с интегрированным глушителем. С пистолетами-пулемётами(ПП) всё стандартно - Uzi, MP5 и MP5SD , как и в прошлой версии. Немного обделили авторы любителей автоматов и пулемётов - наиболее часто встречающийся АКС74У никуда не годится по причине слишком сильного подброса ствола при стрельбе очередями, а неплохие M4 и M60 встречаются крайнне редко и только под конец игры. Гаттлинг M134 вообще пропал из игры, вероятно Хитман за год спокойной жизни так ослаб, что больше его не может поднять:) Правда авторы пытаются облегчить жизнь игроку, часто разбрасывая по уровням полуавтоматические шотганы типа SPAS , но из-за их шумности пользоваться ими получается не всегда. Такая проблема с оружием средней дистанции компенсируется огромным выбором снайперского оружия - начиная от простых R93 и СВД, и заканчивая Benelli.50 и арбалетом с оптическим прицелом. Атмосфера же игры собственно и создаётся многократным испльзованием этоих самых стволов, открывая постор для более чем нелинейногопрохождения миссий. К примеру, в самой первой миссии можно внаглую подбежать к воротам виллы мафиози, перебить охрану оружием без глушителя, положить всех, кто сбежится на шум, эатем войти в дом, перебить всё живое там, и с криком “ Смерть огранизованной преступности! ” добраться до самого дона... А можно аккуратно забраться на виллу через задние ворота, постепенно задушить или зарезать всю охрану, и так же тихо добраться и до самого дона. Разница состоит не только в степени удовольствия людей с разным стилем игры, но и в рейтинге Хитмана, который показывается после миссии. Того, кто действует шумно и большим количеством трупов, справедливо эаклеймят “Mass Murderer” или “Amateur” профи же может получить высший рейтинг - Silent Assassin , в честь чего ему и выдаются редкие наградные пистолеты. Мой любимый рейтинг “Butcher” или “Psychopath” потому что я предпочитаю действовать ножом и обычно со спины...но хватит о хорошем и перейдём к проблеме игры. Она одна, но большая - низкая убойность стволов. Если проблемы с пистолетами ещё можно с натяжкой объяснить наличием у всех врагов бронежилетов (хотя встречаются враги которые его умело прячут их, например, под бикини), то слабую убойность АК или магнум-калибров объяснить сложно. Но ладно, закрываем на это глаза и учимся head shot' ам.

   Теперь о графике. Она просто великолепна. Отличный environment , реалистично двигающиеся враги, правильно отрисованная кровь, погодные эффекты - в общем, супер и несмотря на то, что игра 2001 года выпуска, она составляет достойную конкуренцию тому же Max Payne 2 .


   Правда наблюдается один неприятный момент - как и в первой части, тела врагов нельзя расчленять (издержки motion capture) , так что киллерские инстинкты до конца так разгуляться и не смогут:)

   Итог - must have + самая стильная игра нового тысячелетия.

   Дополнительное инфо: http://matrixx.times.lv/blood_is_split.htm

Korm.



Перейти к рубрике --> Обзоры

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
  Codenet - всё для программиста
   
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
  Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:0


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками