|
|
|
 |
| Sacrifice или осиновый кол в спину Толкиену... | |
|
| Автор: |
Korm |
| Опубликовано: |
[2004-10-02 16:40] |
|
|
|
По-моему, деление игр на ретро и новые несовершенно. Ведь есть и старые игры, к примеру, Starcraft, которые вряд ли можно назвать ретро-играми, хотя бы по причине относительно неплохой графики и конкурентноспособности мультиплеера. С другой стороны, многие новые проекты не имеют в принципе никаких преимуществ перед старыми играми, кроме цены и системных требований.
К чему этот всё я? Да к тому, что при написании этого review я смог отнести Sacrifice к новым играм только с большой натяжкой, хотя она вышла в 2000м. Дело в том, что игра сделана не просто качественно, а с душой, чего в у современных игроделов не бывает уже давно. Знаменитая Shinny, автор не менее знаменитого MDK подарила игроку своё видение мира фэнтази, и хотя, признаюсь честно, от большинства фэнтази меня просто тошнит, эта попытка подкупает своей искренностью и душевностью (читай - злобностью и кровавостьюJ).
|
|
|
|
I guarantee you -
No more music by the suckers!
(Public Enemy)
|
Итак, сюжет таков - наш герой, злобный (ура!) маг, когда-то состоявший на службе в неком фантазийном королевстве, окзался наследником после смерти бездетного короля. Крупные феодалы захотели узурпировать власть, началась гражданская война. Когда стало ясно, что бунтовщиков не остановить, маг (его имя, кстати так не разу и не упроминается, прямо как у Леоне) пошёл на решительный шаг - вызвал сильнейшего демона - Мардука, и натравил его на врагов. Правда, управлять демоном у мага не получилось и после врагов демон покрошил всех-всех-всех и разрушил весь мир героя, под названием Jherra (в начальном мультике мы видим, как эффектно разрушаются горы и падают прямиком в Ад). Впрочем, на этих скромных свершениях Мардук не остановился, а рванул в параллельные миры, используя портал, любезно предоставленный магом. Наш герой понял свою ошибку, и решил остановить демона. Прыгнув в портал, он оказался в другом мире, управляемым пятью богами. В это время между ними как раз назревала конфронтация, так что все они предложили ему поступить на службу. Герой с радостью согласился, не зная, что Мардук тоже тайно прибыл в этот мир и уже установил контакт с некоторыми богами...
|
 |
Геймплей представляет собой смесь action, RTS и RPG в примерно равных пропорциях. Перед каждой миссией можно отдать дань абсолюной нелинейности и выбрать, задания кого из богов придётся выполнять. Принадлежность можно менять почти в любой момент, но надо руководствоваться здравым смыслом, к примеру, выполнив одно задание бога смерти Чарнела (очаровательно острящее существо жёлтыми глазами, усиками, полуметровыми когтями, и в костюме, сильно смахивающим на парадную форму СС) ещё можно рассчитывать на работу у Персефоны - богини жизни, (как две капли воды похожей на Монику Белуччи), но если работать с кем-то постоянно, остальные рано или поздно отвернутся от игрока. Кроме этих двух антиподов, существуют ещё Джеймс - бог земли(похожий на червя, пародия на Earthworm Jim:)), Пиро, бог огня (образ капиталиста с сигарой в зубах), и Стратосс - бог воздуха (очень похохий на жуткий наркоманский бред, поверьте, ЭТО надо видеть). За работу боги расплачиваются увеличением характеристик (здоровье, защита, скорость, мана) и новыми заклинаниями и юнитами.
После выбора бога проходим через соответствующий портал, и попадаем в какую-либо часть мира, где нас и ждёт задание. Задания бывают четырёх типов - продержаться до прихода подкреплений, уничтожить определённый юнит, провести юнит из точки А в точку Б или просто перебить всё живое на карте. В любом случае, нам обычно мешают это сделать такие же колдуны, как мы, состоящие на службе у вражеских богов. Так как сами колдуны драться не умеют, приходится создавать юнитов (при помощи спеллов) и натравливать их на врага. Сам герой в это время бегает по полю боя, мешается у всех под ногами, кастует спеллы и ворует души мёртвых врагов.
Души - отдельная тема. Они являются одновременно и основным ресурсом и местной валютой, на которую можно покупать помошь наёмников в некоторых миссиях. Души также можно скармливать некоторым юнитам, чтобы сделать их сильнее. И разумеется, души - основа для производства новых юнитов.
Юниты - плод бурной фатназии разработчиков,вызывают не менее бурный восторг - рейнджеры, невидимые эльфы, титаны, черти с гаттлингами - этот список можно прохолжать едва ли не бесконечно.
|
 |
В игре присутствуют три типа зданий - алтари (богов и героев), маналиты и святыни. Маналиты надо строить на источниках маны, а затем использовать маленькие юниты - манахоры для переноса маны игроку, или для того, чтобы укреплять зону своего влияния. Святыня выполняет роль алтаря, если основной недоступен или слишком далеко. Алтарь - место для жертвоприношений трупов врагов (a’la Cannibal Corpse) - основного источника душ. К тому же, осквернение вражеского алтаря - единственный способ уничтожить вражеского героя.
Графика игры отлична, хотя и не первой свежести, звуки, музыка и диалоги создают отличную атмосферу. К тому же, игру можно переигрывать неоднократно - пока не исчерпаешь запас миссий за каждого бога.
Системные тебования детские. PII 400, 32 mb RAM, 4 mb video.
Итог - Must Have с плюсом. Одна из лучших игр нового тысячелетия.
Korm.
Перейти к рубрике --> Обзоры |
|
|