|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
| Автор: |
Korm |
| Опубликовано: |
[2004-10-02 00:00] |
|
|
|
|
“ Эта штучка пАкруче Quake 2” - писали в своё время малограмотные дистрибъюторы на jewel' ах Unreal , и во многом были правы. Для 98го года игра имела отличный сюжет, не зацикленный только на отстреле масс монстров, красивую, хотя и “ тяжеловатую ” графику, обширную систему вооружения, неплохой AI и уникальную атмосферу, которую обеспечивали огромные открытые пространства. Но, обо всём по порядку.
|
Платформа: PC
OS: Win 95/98/2000/XP
Разработчик / Издатель : Epic Games/Infogames
Год выпуска: 1998
Системные требования: P166( рек. 333 ) , 32 ( 6 4) мб RAM, 4 (8) мб 3 D- ускоритель
Жанр: Action.
Оценка: 8 /10.
|
|
|
|
|
Сюжет весьма напоминает 609ю серию “ Южного парка ” - главный герой - уголовник, ожидающий смертной казни (за убийство 16(!) младенцев:)) в тюрьме на далёкой колонии, неожиданно просыпается и понимает, что что-то не так. Тюрьму сотрясают взрывы, везде валяются трупы, до него доносятся дикие крики и выстрелы. Наш герой, не долго думая, использует эту возможность для побега. Выбравшись из камеры, он видит труп надзирателя и странное хвостатое существо, убегающее с места проишествия. Герой подбирает бластер с трупа и начинаются его приключения. По ходу игры он поймёт, что планету для колонии люди выбрали самую неудачную - на ней живёт огромное количество монстров и четыре разумных расы, и все они только и ждут шанса полакомиться экс-зеком. В итоге наш герой прорывается через многочисленные линии обороны протвника и одолев Королеву (почти как в Чужих), улетает домой.
Графика игры была отличной для своего времени, но уж очень требовательной по отношению к системным ресурсам. У меня она тормозила на 800x600 даже на Cel .633 и 128 RAM . Впрочем, это вполне логично, потому что игра изначально была оптимизированна только и исключительно под Glide и считала все Direct 3D ускорители своим личным врагом.
В игре присутствовала стандартная для того времени десятка стволов, но каждый из них имел режим альтернативного огня, что в тот момент стало сенсацией. Увы, но реализмом стволы не отличались, а отсутствие возможности перезарядки часто приводило кь неоправданным загрузкам сейвов. К тому же, явным минусом было отсутствие основного ствола, одинаково хорошо поражающего все типы противников.
AI большинства монстров был достаточно умным, чтобы не переть наполом, а наиболее опасные противники - Skaarj - вообще проявляли чудеса акробатики. Правда достаточно часто они использовали тактику типа “ заплатил, а сам не поехал ” , например, прятались за ящиакми,выставляя голову, или прыгали прямо на ракету.
Атмосфера игры была хороша для стрелялки, но все претензии на большее отметались сразу из-за низкой интеракивности окружающего мира и интерфейса. Единственные, с кем можно было общаться - четырёхрукие гуманоиды Nali - не играли никакой роли в прохождении, лишь изредка принося полезные бонусы. Да, огромные открытые пространства были превзойдены только Venom' ом, но это не меняло общей оценки игрового мира.
Итог - очень хорошая(но не отличная) 3D - стрелялка, рекомендуется детям, чтобы понять, во что играло старшее поколение.
|
Перейти к рубрике --> Ретро обзоры |
|
|