Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Словарь  |  Товары  |  Сделать стартовой  |  В Закладки   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение



Последние материалы
  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке

  BioShock или кафе разбитых надежд...



Последние новости
  Латвия подписала АСТА

  Примечательная промо-акция игры STAR WARS: The Old Republic на Times Square в Нью Йорке

  На сайте выложены первые выпуски легендарной телепередачи о компьютерных играх "От винта!"

  На сайте опубликован энциклопедический словарь по информатике Э.Якубайтиса

  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Игры--->Обзоры
Механоиды или новый Fallout…
  
Автор: Korm
Опубликовано: [2004-11-01 00:00]

25й(?) век. Люди вступили в контакт с инопланетянами. Разразилась тотальная война, опустошившая огромное количество планет. Когда стало понятно, что ни одна из разумных рас не отступит и результатом войны будет взаимное уничтожение, самая главная сила Космоса - Вершитель - вступил в действие. Он уничтожил почти все расы, а те, что оставил, вверг в первобытное состояние. Свой шанс в освоении Космоса получили роботы - механиоды, когда-то созданные людьми. Вершитель дал им разум, и разбудил тягу к совершенству... Главный герой - только что созданный механоид - получает шанс стать самым быстрым, сильным и умным роботом планеты...

As the snow flies
On a cold and gray Chicago morning
A poor little baby child is born
In the ghetto

(Elvis Presley)

Да, предыстория именно такова. Нашего механоида собирают “с нуля”, оснащают элементарным глайдером (телом механоида) и выпускают в свободное плавание - искать счастья.

По жанру игра - это смесь RPG, 3D-action и симулятора - т.е. мой любимый жанр. Да и на мехов (см. статью о Mechwarrior 3) механоиды очень похожи. Только вот на мир игрок смотрит не из окна персонального автомобиля, созданного по чертежу Гейтса и Ко, а с произвольной точки, которую он волен выбирать сам. Мир игры огромен. Чтобы облететь (механоиды летят низко над поверхностью, используя антигравитационное поле) единственный континент планеты с романтичным названием “Полигон - 4”, требуется почти полтора часа реального времени. Впрочем просто облететь скорее всего не получится - нашего героя-робота на каждом шагу подстерегают смертельные опасности - радиационные поля и аномалии антиматерии, пропасти и конечно же, братья-роботы, так и желающие полакомиться электронной начинкой игрока.

Дело в том, что совершенство в игре состоит из трёх составных частей - рейтинга (даётся за вполнение заданий и спасение механоидов, оставшихся без тела), тела (глайдера, обвешанного пушками) и энергомодулей (денег). Кратчайший способ добраться до всех трех составляющих - снять их с ближайшего робота. Действительно, почему бы не помочь ближнему избавиться от лишней ноши? Берём ближайшего (причём желательно враждебного) робота на прицел, и через полминуты боя собираем то, что от него осталось. Груз и деньги оставляем себе, электронный мозг сдаём на переработку, получая за это благодарность и очки рейтинга.

Правда такой сценарий становится возможным только при наличии либо мощных пушек и брони, либо недюжинного мастерства пилотирования. В противном случае законы физики возьмут своё и победа будет пирровой - глайдеры равной мощности наносят друг-другу равный ущерб...

Игра имеет очень необычные черты интерфейса. Кроме вполне логичного радара и счётчиков патронов/энергии/брони, в игре присутствует “детектор событий” - прибор, весьма похожий на детектор магнитных аномалий во вселенной Battletech. Он позволяет на больших растояниях определить наличие различных объектов и соответственно планировать свои действия. Скажем, если на пеленге 350 появились оранжевые линии - туда лучше не соваться - наверняка там засада врага, скрывающегося в “радарной тени” скал.

Сами глайдеры делятся на 4 ранга, а каждый ранг - на 5 классов. К примеру, базовые глайдеры дешевы и имеют усреднённые характеристики, скоростные - быстры, но маломаневренны, а атакующие - наоборот. Классы делятся на виды и подвиды, почти как в биологии, и в общем небо Полигона - 4 бороздят более 30 видов боевых машин. Кроме того, существует деление на стандартные и биомеханические глайдеры. Первые почти всегда мощнее, зато вторые умеют регенерироваться, что делает их крайне опасными противниками.

Полигон - 4 - планета с развитой социальной системой. Механоид может вступить почти в любой из 15 кланов. Членство в любом из них имеет свои преимущества и недостатки. Скажем, мирным транспортным кланам делают скидки при покупке товаров, а бандиты имеют большие возможности при продаже награбленного.

Реализм в игре реализован на весьма высоком уровне. Хотя нет системы точечных повреждений, всё остальное есть. К примеру, при активном использовании экстренной энергосистемы быстро разрушается реактор, а при использовании ускорителя - садится аккумулятор, причём если перестараться, можно полностью обесточить глайдер, сделав его лёгкой добычей. В бою глайдеру можно отстрелить броню, энегрощит, реактор, двигатель, при этом реалистично изменятся его скоростные и грузовые характеристики. Кроме того, глайдер можно полностью кастомизировать, поставив любое из огромного количества различного оборудования.

Оружие в игре также заслуживает высших похвал. Оно делится на лёгкий, тяжёлый и реактивный классы. К первому относится базовое оружие, вроде простого лазера, хотя надо сказать, что оружие лёгкого класса, стоящее на глайдере с мощной энергосистемой, представляет весьма серьёзную угрозу. Мой персональный фаворит - четерёхствольный плазмомёт, полминуты стрельбы из которого способны посадить любую энергосистему. Впрочем, если стрелять точно, противник отсутствием энергии воспользоваться уже не успеет... Присутствуют в игре и кинетическое оружие (гаттлинги и автопушки), но из-за ограниченного боезапаса и высоких цен на боеприпасы в затяжных боях гораздо надёжнее и выгоднее пользоваться энергетическими пушками.

Тяжёлое оружие среляет раз в 5-20 секунд, но при этом наносит срашные повреждения (1000-3000 единиц - как раз прочность среднего глайдера), и способно при определённой удаче уничтожать даже здания. И наконец, реактивный класс весьма обширно представлен 10 классами бомб и ракет.

Подводя итог геймплея, надо сказать, что пути геймера на Полигоне-4 могут быть весьма и весьма разнообразными. Каждому своё, но я всё-таки рекомендую не возиться с торговлей (летать по двадцать минут для получения сотни кредитов просто утомительно), а сразу заняться грабежом, вступив в клан захватчиков или охотников.

Теперь о графике. Она полностью оригинальна, т.е. с первого до последнего бита её делал российский коллектив SKYRIVER, что не может не радовать. Детализация выполнена на весьма высоком уровне, эффекты сделаны отлично, а закаты местного светила достойы кисти лучших мастеров Ренессанса. Увы, отсутствие оптимизации существенно сказывается на потреблении системных ресурсов - минимум для комфортной игры - это два гигагерца процессора и гигабайт RAM (1,5 Ghz и 512 RAM по разработчику), иначе сражения между 10-15 роботами одновременно, которые завязываются уже к середине игры, превращаются в слайд-шоу.

Итог - must have с плюсом (10/10). Конечно, можно было бы снять пару баллов за недоработанный движок, но отличная атмосфера свободы, сравнимой с Fallout, тянет игру вверх.





Перейти к рубрике --> Обзоры

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
  Codenet - всё для программиста
   
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
  Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:0


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками