|
-What do we do for a living?
-KILL! KILL! KILL!
(Full Metall Jacket)
Прежде чем начать описание самой игры, необходимо совершить краткую экскурсию в историю игровой вселенной HL. В 2000м году молодой учёный Гордон Фримен принял участие в эксперименте, целью которого было создание телепорта. Результаты были более чем плачевными - открылся портал в мир Xen, из которого толпой повалили монстры. Гордон Фримен, схватив в руку первый попавшийся ломик, который он затем поменял на более совершенные виды оружия, практически в одиночку отразил нападение монстров, прошёл через портал в Xen и в финальной битве уничтожил главного монстра - Nihilanth. Увы, он не знал, что стал всего лишь пешкой в огромной межгалактической игре.


После убийства Nihilanth портал не закрылся, и на землю стали прибывать всё новые и новые монстры. Это время стали называть эпохой Портальных Штормов. Людям пришлось переселиться в сильно охраняемые города, и жить там семь лет. За это время войска потеснили монстров, и люди уже были готовы вернуться к нормальной жизни, когда произошло новое нападение. На этот раз на Землю позарился некий инопланетный Синдикат (Combine), который захватил огромные космические пространства и решил украсить свою коллекцию трофеев нашей скромной планетой. Войска Земли не смогли остановать захватчиков, проиграв войну всего за 7 часов. Синдикат использовал новейшие технологии, посылая на Землю войска, внешне напоминающие людей, что обеспечивало идеальную адаптацию к условиям войны и возможность использования захваченной земной техники. Среди людей, естественно, нашёлся предатель, Воллес Брин, который подсуетившись, стал главным надсмотрщиком над остатками мирного населения. Наиболее физически сильных людей Синдикат превратил в местных полицаев (Overwatch) с помощью генетических модификаций, и поручил им контролировать мирных жителей и охотиться на движение Сопротивления - кучку людей, не желающих сдаваться. Все оставшиеся людские города были переименованы в City 1, City 2, итд., в одном из основных центров присутствия Синдиката - City 17 (увы, не Горький) началось строительство сооружения для полного терраформинга Земли. Уже на начальном этапе этого процесса уровень мирового океана сильно упал, началось превращение Земли в пустыню, и отравление атмосферы. Именно в этот критический момент на сцену выступил Фримен.
Все десять лет после инцидента в Black Mesa, он пребывал в состоянии телепортационного сна, куда его поместил G-Man (тот самый человек в костюме и с дипломатом из первой серии HL), а затем был разбужен им и телепортирован в вагон поезда (кстати, дизеля производства RVR) прибывающего в City 17…

Итак, начнём с геймплея. На первый взгляд он просто великолепен. Игра не потеряла не йоты увлекательности первой части и добавила столь любимый мной элемент постапокалиптичности, присущий Fallout. Кажется, можно бесконечно смотреть и наслаждаться ржавыми дизелями, калитками, обшапранными девятиэтажками, кораблями, выброшенными на берег, отлично отрисованной техникой, людъми и монстрами. Кажется, что этот мир и впрямь реален, хочется бросить миссии и просто бродить по заброшенному городу... но линейный сюжет портит всё дело. Все двери, кроме нужных по сюжету, закрыты, все пути заботливо завалены огромными камнями или охраняются юнитами, которых не берёт имеющееся в тот момент оружие, a NPC ненавязчиво подсказывают дорогу - “иди направо, налево зомби будут спавниться бесконечно”. Впрочем, игроку дают новые игрушки, типа Магнума .357, глайдера с энергопушкой или gravity gun, с такой скоростью, что старая не успевает надоесть.
Теперь об оружии, врагах и технике. Оружия в игре много, осталось почти всё старое, появилось достаточно много нового, но всё оружие претерпело неприятные изменения. Во-первых, у большинства стволов сильно урезан носимый боезапас. Особенно сильно это коснулось моего любимого магнума - количество патронов упало с 30 до 12. Магазин Spas-12 волевым решением разработчиков сократился с 8 до 6 патронов, а боезапас до 30. Учитывая усиленное здоровье врагов, патронов начинает катастрофически не хватать ближе к середине игры, когда “открыто” меньше половины стволов, а враги наступают колоннами. Во-вторых, разброс пуль, особенно у SMG, на мой взгляд, преувеличен.

Враги достаточно умны, стреляют точно, грамотно прячутся. Впрочем, headcrabs остались такими же тупыми, но очень надоедливыми. Появились также токсичные крабы, один - два прыжка которых смертельны. Человекообразные прислужники Синдиката, достаточно хорошо вооружены и активно используют технику. Вертолёты, как всегда, сбиваются только тяжёлым вооружением. Часть монстров их Xen перещли на сторону людей, т.к. Гордон Фримен в своё время, убив Nihillah, невольно освободил из от власти Синдиката, и переодически помогают ему.
В процессе прохождения можно покататься на разичных довольно реалистичных видах транспорта, единственное, что раздражает, так это обязательность таких поездок. Скажем, если очень хочется, можно вполне пройти по высохшим каналом пешком, но глайдер нам просто навязывают, потому что через уровень - другой перед пешим игроком не откроются важные ворота.
Впрочем, кроме достоинств, игра обладает и весьма существенными недостатками. Первый - это старая система ношения оружия, сильно уменьшающая реализм. Конечно, авторов можно понять, игру надо продавать и молодёжи, но факт, что доктор Фримен таскает с собой вооружение целого стрелкового взвода, не вписывется в концепцию игры 21 века. Надо заметить, что у авторов была идея ограничить количество оружия и увеличить количество носимых боеприпасов, но от неё, увы, отказались. Уже упомянутые псевдооткрытые пространства, ухудшенная оружейная схема и принудительный транспорт дополняют картину.
Графика в игре просто великолепна, всё отрисовно почти так, как оно и есть в жизни. Движок отлично отлажен, глюков я лично не наблюдал.
Музыка - смесь darkwave, транса и рока отлично вписывается в атмосферу игры, создавая ощущения присутствия врага в каждом окне и за каждым углом.

В игре достаточно много чёрного юмора, особенно хорош отец Григорий (см. скриншот), и весь городок Ravenholm (на мой взгляд, лучший уровень в игре), населённый зомби.
Системные требования - PIII 1.1 (PIV 2.5) 256(512) RAM, 32(128) video.
Все вышеперечисленныне факторы создают полноценный хит, но не шедевр - реализм всё-таки подкачал. Итог - 9/10.
Перейти к рубрике --> Обзоры |