|
-Снова в поднебесъе вознеслись,
Как их деды под Берлином!
(Любэ)
Впрочем, игру нельзя назвать стопроцентным авиасимулятором, ведь действие её происходит в далёком 23м веке, на далёкой планете Рокада-4, следоватьельно, все летательные аппараты, которые придётся осваивать, весьма футуристичны. Но, начнём с сюжета.
Он достаточно банален - в 22м веке люди установили контакт с инопланетной расой велианцев, и немедленно началась война. Вот и приходится нам в очередной раз спасать галактику от негодяев, на этот раз за штурвалом ”крафта” - вооружённого до зубов конвертоплана.

Крафтов в игре насчитывается 4 класса - штурмовики, истребители, перехватчики и специальные крафты. В процессе игры игроку предоставят возможность полетать на каждом из них.
К штурмовому классу относятся настоящие летающие танки, огромные, медланные и неуклюжие машины, способные, тем не менее, в одиночку уничтожить целую танковую колонну или средних размеров базу. Ввиду своей плохой маневренности, штурмовики обычно оснащаются автоматическими турелями, прикрывающими заднюю полусферу, хотя эта защита довольно символична - юркие враги легко уходят от огня.

Истребители - типичная рабочая лошадка. При умелом управлении справляется и с штурмовиками и с другими классами летательных аппаратов, а также может работать и по наземным целям. Лучший земной зкземпляр - “Торнадо”, разгоняется до 600 км/ч и несёт на себе целый арсенал.
Перехватчики - используются почти исключительно против воздушных целей, достигают сверхзвуковых скоростей, но вооружены относительно слабо, неманевренны и неспособны зависать на одном месте. И хотя они незаменимы в поединках, перехватчики легко сбиваются группой.
Физическая модель крафтов проработана отлично, особенно хорошо авторы поработали над инерцией, и фигурами высшего пилотажа.
На крафты можно повесить огромное количество видов оружия, начиная от легких пулемётов до тяжёлых плазменных пушек, способных уничтожить танк. Впрочем, нельзя забывать что у стандартного оружия рано или поздно заканчиваются боеприпасы, а энергетические оружие сажает аккумулятор, и отнимает возможность использовать форсаж. Пополнять боезапас и чиниться можно на базах, правда из-за динамичности миссий, залететь туда удаётся далеко не всегда. К тому же, заходящий на посадку крафт - идеальная мишень, так что спрятаться от врагов на базе не получится.
Переходя к геймплею, нельзя не отметить отличную структуру миссий, имеющую целых три нелинейных развилки - рекорд для 1999 года. Для полётов отводится почти неограниченное пространство - два континента, перелёт через которые занимает почти полчаса! Бои выполнены на высоком уровне, AI весьма коварен и очень любит нападать из радарной тени.

Графика игры на весьма приличном уровне уровне, учитывая, что основы для неё закладывались в далёком 1997м году, а озвучка выполнена с юмором, особенно хороши пилоты транспортников, это надо слышать! :)
Системные требования - PII 450 (PIII900) 64 (128)RAM, 16(64) мб видео.
Оценка - must have! 9/10.
Перейти к рубрике --> Обзоры |