Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Словарь  |  Товары  |  Сделать стартовой  |  В Закладки   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение



Последние материалы
  Портфолио Михаила Чернова (программиста)

  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке



Последние новости
  Латвия подписала АСТА

  Примечательная промо-акция игры STAR WARS: The Old Republic на Times Square в Нью Йорке

  На сайте выложены первые выпуски легендарной телепередачи о компьютерных играх "От винта!"

  На сайте опубликован энциклопедический словарь по информатике Э.Якубайтиса

  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Программирование
Основы алгоритмизации и программирования (лекции)
  
Автор: Chemisk
Источник:Chemisk
Опубликовано: [2005-03-15 22:41]
7. Объектно - ориентированное программирование 7.1 Тип объект 7.2 Инкапсуляция 7.3 Наследование 7.4 Полиморфизм 8. Язык программирования Си 8.1 История создания языка 8.2 Структура простой программы на языке Си 8.3 Представление данных в языке Си 8.4 Форматированный ввод/вывод 8.5 Операции, выражения и операторы 8.6 Директивы препроцессора 8.7 Реализация циклов в языке Си 8.8 Условные и безусловные переходы в языке Си 8.9 Использование массивов при реализации циклов
Содержание



Модуль 7. Объектно - ориентированное программирование


7.1. Тип объект.

Объект можно рассматривать как усовершенствование типа запись, в которой описание свойств и параметры моделируемой сущности дополняются методами - описаниями действий с объектом. В отличие от записи объект объявляется словом object.
Пример: создадим простейший объект: позицию на экране в графическом режиме:
program oop;
uses graph;
type pozicia = object
      x, y: integer;
      procedure init (xn, yn: integer);
      procedure locate (var xl, yl: integer);
   end;
procedure pozicia.init;
begin
   x:=xn;
   y:=yn;
end;
procedure pozicia.locate;
begin
   xl:=x;
   yl:=y;
end;
var d, r, xx, yy: integer;
   p: pozicia;
begin
   d:=detect;
   randomize;
   initgraph (d, r, 'c:\tp\bgi');
   p.init (random(GetMaxX), random(GetMaxY));
   closegraph;
   p.locate (xx, yy);
   write (xx, yy);
end.



7.2. Инкапсуляция.

Одним из главных свойств ООП является инкапсуляция - замыкание в общей оболочке (Object…end) всех составляющих описания. При этом поля оказываются глобальными для методов данного объекта, т.к. у полей и методов общая область действия, то совпадение имен полей и формальных параметров методов не допустимо. Блоки-методы вынесены за описание типа объект. Имена блоков-методов, принадлежащих разным типам могут совпадать. Даже при совпадении имен заголовки методов будут различны, т.к. состоят из префикса (имени типа) и имени метода.
Доступ к полям объектов из вне можно принудительно ограничивать. Для этого группа полей в описании объекта заключается в скобки Private Public. После этого поля окажутся доступными лишь методам данного модуля.


7.3. Наследование.

Примитивные объекты не используются как програмные модули, а используются в качестве носителей общих свойств и методов. Такие объекты называют родительскими. Объекты основанные на родительских называют дочерними. Родительский тип не используемый для описания переменных называется абстрактным. Тип потомок наследует все поля типа отца. В их числе все поля унаследованные отцом, если у него есть предки. Увеличение числа полей у потомка необязательно. Наследоваться также могут и методы, но выборочно. Описание типа потомка имеют отличительную деталь - имя типа отца:
   <имя типа потомка>=object(<имя типа отца>)
С увеличением сложности объектов увеличивается число действий, которое можно заменить построением нового метода, причем имена методов создаются так, как если бы объекты не имели между собой родственной связи. Одинаковое обозначение функционально-подобных методов упрощает не только восприятие системы объектов, но и программирование.
Важной деталью использования наследования в программах является применение присваивания объектам значений объектов. Присваивание A:=B допустимо, если A и B - однотипны, A - предок B или для каждого поля A есть соответствующее поле в B.


7.4. Полиморфизм.

Полиморфизм предполагает определение класса или нескольких классов для родственных объектных типов так, что каждому классу отводится своя функциональная роль. Методы одного класса обычно наделяются общим именем. В ситуации когда необходимо сложный метод использовать в нескольких объектах и различия в поведении объектов минимальны, возможно создание смежного сложного метода с вынесением различий в сменные подчиненные методы. Такой метод называется конструктивным полиморфизмом. Осуществляется эта идея созданием виртуальных сменных методов. В заголовке такого метода присутствует слово virtual, а для их подключения к общему методу - обращение к конструктору - блоку со специальным заголовком.
   constructor <имя блока> (<список формальных параметров>)
К конструктору надо обращаться для каждого объекта использующего виртуальные методы.
Задача: тип kom - сын типа pozicia представляет закрашенные квадраты с длиной стороны raz (в пикселах). Наследуемые поля x, y являются координатами центра квадрата. Процедура kom.zoom увеличивает (уменьшает) объект если аргумент znak>0 (znak<=0). Длина raz изменяется на 2*delt, где delt - еще один аргумент.

uses graph, crt;
type pozicia = object
      x, y: integer;
      procedure init (xn, yn: integer);
      procedure locat (var xl, yl: integer);
   end;
   kom=object (pozicia)
      cvet, raz: word;
      procedure init (xn, yn: integer; color: word);
      procedure zoom (delt, znak: integer);
   end;
procedure pozicia.init;
begin
   x:=xn;
   y:=yn;
end;
procedure pozicia.locat;
begin
   xl:=x;
   yl:=y;
end;
procedure kom.init;
begin
   pozicia.init (xn, yn);
   cvet:=color;
   raz:=1;
end;
procedure kom.zoom;
var j, d: integer;
begin
   if znak>0 then setcolor (cvet)
      else setcolor (getBkcolor);
   for j:=1 to delt do
      begin
         if znak>0 then raz:=raz+2;
         d:=raz div 2;
         moveto (x-d, y-d);
         linerel (d+d, 0);
         linerel (0, d+d);
         linerel (-d-d, 0);
         linerel (0, -d-d);
         if (znak<=0) and (raz>1) then raz:=raz-2;
      end;
end;
const n=50;
var j, d, r, xx, yy: integer;
      kvad: array [1..n] of kom;
begin
      d:=detect;
      randomize;
      initgraph (d, r, 'c:\tp\bgi');
      for j:=1 to n do
         kvad[j].init (random(GetMaxX), random(GetMaxY), random(GetMaxColor);
      repeat
         delay (100);
         j:=random (n)+1;
         kvad[j].zoom(random(8)+1, random(3)-1);
      until kepressed;
      closegraph;
      kvad[1].locat (xx, yy);
      write (xx, ' ', yy);
      readln;
end.




Модуль 8. Язык программирования Си


8.1. История создания языка.

Первая версия языка Си была разработана в 1972 году сотрудником фирмы Bell Laboratories Денисом Ритчи. В это время он и Кен Томбсон занимались разработкой ОС UNIX. В основу языка был положен язык B. Целью создания было: создание инструмента для программистов-практиков. На основе языка Си в дальнейшем были разработаны Си+, Си++ и Java. В 2000 году международной организацией по стандартизации (ISO) и американским институтом национальных стандартов (ANSI) был принят стандарт под именем Си99.
Языку Си присуща высокая степень переносимости. Это означает, что программы, написанные на Си для одной ОС, могут быть легко адаптированы для другой ОС. В настоящее время Си компилируется примерно для 40 ОС.
Чтобы подчеркнуть достоинства языка Си можно сказать, что многие компиляторы и интерпретаторы других языков программирования (Фортран, APL, Pascal, LISP, Basic) написаны на языке Си.
Программы, написанные на языке Си применяются для решения физических и инженерных задач, а также для создания анимационных спецэффектов в кинофильмах. Например, с этой целью Си применялся в фильмах "Гладиатор" и "Звездные войны".
Если сравнивать язык Си с языком Pascal, то можно сделать вывод, что Си дает большую свободу действиям программиста. С другой стороны Си позволяет совершить ошибки, которые в Pascal совершить невозможно.

8.2. Структура простой программы на языке Си.

Программа, записанная на языке Си состоит из совокупности функций, одна из которых - функция main(). () означают, что main - это функция, но не означает, что у нее нет аргументов. Описание функции состоит из заголовка и тела функции. Заголовок содержит операторы препроцессора, например, директиву #include , которая является стандартной частью всех программных компиляторов языка Си. Этот файл содержит информацию об операторах ввода/вывода.
Тело функции заключается в фигурные скобки и состоит из ряда операторов, каждый из которых заканчивается ";".
Пример:
#include
int main (void)   /* простая программа */
{
   int num;   /* определить переменную с именем num*/
   num=1;   /* присвоить переменной num значение*/
   printf ("Я - простой");
   printf (" компьютер ");
   printf ("Моим любимым числом будет %d, поскольку оно…", num);
   return 0;
}

Результатом исполнения программы будет сообщение на экране:
Я - простой компьютер Моим любимым числом будет 1, поскольку оно…

8.3. Представление данных в языке Си.

В языке Си существует несколько разновидностей целочисленных данных. Они различаются диапазоном возможных значений и тем, что могут ли использоваться отрицательные числа. Основным типом целочисленных данных является тип int. К этому типу относятся целые числа со знаком. Диапазон возможных значений зависит от компьютерной системы для хранения данного типа int. Обычно используется одно машинное слово. При объявлении целочисленной переменной указывается ключевое слово, определяющее тип, затем выбранное имя переменной и ставится ";". Несколько переменных можно объявлять в одном операторе, разделяя их имена запятыми. Значение переменной может быть присвоено способом инициализации, т.е. присвоением первоначального значения при объявлении.
Пример:
   int a=21;
   int a=21, b= -2;

Обычно в языке Си предполагается, что целочисленное значение записано в десятичной системе счисления, однако в программировании широко используются восьмеричные и шестнадцатеричные числа. Для того, чтобы отметить в какой системе счисления записано данное, перед ним ставится префикс. Для восьмеричного числа префикс 0, для шестнадцатеричного - 0x. При использовании 8-ой и 16-ой систем следует помнить, что в них представляются числа без знака. В языке Си используются три модификации основного целочисленного типа. Для их объявления используются слова short, long и unsigned.
Данные типа short занимают меньший объем памяти и являются данными со знаком. Данные типа long занимают больший объем памяти и являются данными со знаком. Данные типа unsigned используются для представления только положительных чисел. Их диапазон смещен относительно типа int.
В языке Си при достижении максимального значения происходит сброс на минимальное значение и отсчет от него. Разновидностью целочисленных типов в языке Си являются данные символьного типа - char. Объявляется символьный тип также, как и целочисленный. Записи символьных значений заключаются в кавычки. При присвоении символьного значения можно воспользоваться кодом числа. При этом код записывается без вспомогательных знаков.
Пример:
   char c="a";
   char b=65;

Описанный способ применяется для обозначения непечатаемых символов. В языке Си существуют еще одни "неудобные" символы - управляющие последовательности.

Последовательности Действия
\a предупреждение (звукокой сигнал)
\b возврат на одну позицию
\f перевод страницы
\n перевод строки
\r возврат каретки
\t горизонтальная табуляция
\v вертикальная табуляция
\\ вывести на экран \
\' вывести на экран '
\" вывести на экран "
\0 для вывода 8-го значения
\0x для вывода 16-го значения

Когда символьным переменным присваиваются управляющие последовательности, они должны быть заключены в кавычки.
Ключевые слова, начинающиеся с символа _ включены в компиляторы Си, начиная со стандарта Си99. Так, ключевым словом _bool обозначаются данные логического типа. В языке Си логические данные true принято обозначать 1, а данные false - 0. Таким образом, логические данные являются целочисленными. Т.к. в различных компьютерах используются различные форматы представления слов, то как следствие появляется различие в диапазонах целочисленных значений. Для уточнения диапазонов можно воспользоваться обозначениями 16_t или 32_t, указывающими на 16-битовое или 32-битовое представление слова. Перед словом int можно поставить букву u, указывающую на отсутствие знака в формате представления данных. Для распознания программой введенных обозначений, к ней нужно присоединить файл inttypes.h. При работе с обозначенными типами может возникнуть ситуация, когда конкретная система не поддерживает введенный тип. В связи с этим, в языке Си стандарта Си97 определяется второй набор имен, который гарантирует, что рассматриваемый тип данных будет как минимум достаточно велик, чтобы удовлетворять требованиям спецификации и, по сравнению с другими аналогичными типами, имеет наименьшие размеры. Подобные типы данных именуют данными минимальной ширины. Например, int_least8_t означает наименьший доступный тип данных, хранящий 8-битовое целочисленное значение со знаком. При этом тип может быть реализован как 16-битовое значение.
В некоторых программах необходимо обеспечить максимально-возможную скорость исполнения. Для этой цели в стандарте Си99 имеются типы, называемые быстрейшими типами данных минимальной ширины. Для таких типов используется префикс fast. Например, int_fast8_t. В случае, когда необходимо использовать максимально-возможное по величине целочисленное значение, используются int_max_t или uint_max_t.
В языке Си числа с плавающей точкой относятся к типам float, double и longdouble.
В стандарте Си установлено, что данные типа float должны иметь как минимум 6 значащих цифр и диапазон значений от 10-37 до 1037. Для типа double установлен тот же диапазон значений, а минимальное число значащих цифр увеличено до 10.
Для сообщения о переполнении в стандарте Си99 при выводе значения переменной отображается inf или infinity.
В ситуации связанной с потерей точности образуется т.н. субнормальное значение. Чаще всего это значение отображается как ноль.
В стандарте Си99 появилась поддержка комплексных чисел. Для них существует 3 типа данных: float_complex, double_complex и long double_complex. Все эти типы состоят из двух частей, одна из которых является вещественной, а другая - мнимой частью. При работе с этими типами можно использовать константу I для обозначения квадратного корня из -1.

8.4. Форматированный ввод/вывод.

Задачи ввода/вывода в языке Си решают функции printf() и scanf().
Операторы вывода используются для вывода значений переменных и текста.
Тексты в Си записываются в кавычках. В языке Си отсутствует специальный тип для работы со строками. Вместо этого строки представляются как массив типа char. Элементы строки, хранясь в массиве, записываются в смежные ячейки памяти. В конце строки ставится отметка \0. Наличие этой отметки говорит о том, что строка должна иметь размер на единицу больший, чем количество символов. Объявляется строка указанием типа char и записью размера в [].
Пример:
   char name[40];

Для работы со строками к программе необходимо подключить файл string.h.
Каждая из функций ввода/вывода использует управляющую строку и список аргументов. Управляющая строка записывается первой и заключается в кавычки. Управляющие строки и аргументы не перемешиваются. Управляющие строки прежде всего содержат указание на вывод значения того или иного типа. Их называют спецификаторами преобразования.

Спецификаторы Действия
%a, %A возвращают число с плавающей точкой и 16-е цифры
%c возвращает одиночный символ
%d, %i возвращают целое число в десятичной форме
%e, %E возвращают число с плавающей точкой в экспоненциальной форме
%f возвращает число с плавающей точкой в десятичной форме
%g использует спецификатор %f или %e в зависимости от значения (выбирается автоматически)
%o возвращает восьмеричное целое число без знака
%p вывод указателя в шестнадцатеричном формате
%s возвращает строку символов
%u возвращает десятичное целое число без знака
%x, %X возвращают шестнадцатеричное целое число без знака
%% вывод на печать символа %

Основную спецификацию можно модифицировать вставляя между % и символом преобразования модификаторы.

Модификаторы Действия
цифра/цифры минимальная ширина поля вывода (количество экранных символов)
.цифра точность
h используется при целочисленных преобразованиях для кодирования значений short int и unsigned short int
hh используется при целочисленных преобразованиях для кодирования значений signed char и unsigned char
j используется при целочисленных преобразованиях для получения типов int_max_t и uint_max_t
l используется при целочисленных преобразованиях для получения типа long int и unsigned long int
ll используется при целочисленных преобразованиях для получения типа long long int и unsigned long long int
t используется с целью кодирования значений типа ptroliff_t, который является разностью двух указателей
z используется с целью кодирования значений size_t
L используется при преобразовании чисел с плавающей точкой типа long double
флаг + значения со знаком печатаются со знаком "+" или "-"
флаг - элемент выравнивается по левому краю
флаг пробел значение со знаком "+" печатается с пробелом, но без знака
флаг # для спецификаторов %o, %x, %X выводит не значащие нули. Для форм с плавающей точкой гарантировано печатается точка, даже если десятичных знаков нет
флаг 0 для числовых форм вместо пробелов на свободные экранные места выводятся нули

Ввод данных осуществляется с помощью функции scanf(). В языке Си существует несколько функций ввода. scanf() употребляется чаще других, т.к. ей присущ различный формат ввода. Также как и функция printf(), ввод использует управляющую строку, сопровождаемую списком аргументов. Управляющая строка указывает в какие форматы должен быть преобразован вводимый текст. В качестве параметров функция scanf() использует не сами переменные, а указатели на них. Для использования scanf() необходимо выполнять два правила:
1) если функция используется для считывания значений в переменную основного типа, то перед именем переменной ставится знак &.
2) если значение считывается в символьный массив, то символ & не ставится.
Преобразование одного вводимого данного осуществляется указанием спецификатора преобразования. Если данных вводится несколько, то они разделяются знаком пробела.

Спецификаторы Действия
%c интерпретирует результат ввода в качестве символа
%d интерпретирует результат ввода как десятичное целое число со знаком
%e, %f, %g, %a интерпретирует результат ввода как число с плавающей точкой
%E, %F, %G, %A интерпретирует результат ввода как число с плавающей точкой. Все вводимые символы преобразуются в заглавные
%o интерпретирует результат ввода как восьмеричное целое число со знаком
интерпретирует результат ввода как указатель
%s интерпретирует результат ввода как строку. Ввод начинается с первого символа, не являющегося служебным и включает все символы до следующего служебного
%u интерпретирует результат ввода как целое число без знака
%x, %X интерпретирует результат ввода как шестнадцатеричное целое число со знаком

Между знаком % и символом преобразования могут использоваться модификаторы. Если их более одного, то они должны записываться в порядке, указанном в таблице ниже:

Модификаторы Действия
* подавить присваивание
цифра/цифры максимальная ширина поля ввода. Ввод прекращается когда указанная ширина достигнута или при обнаружении служебного символа
hh определяет считывание целого числа в виде signed char или unsigned char
ll определяет считывание целого числа в виде long long или unsigned long long
L, l, h определяет считывание числа в виде short int, unsigned short int, unsigned long, long, double или long double

8.5. Операции, выражения и операторы.

Основными операциями языка Си считаются +, *, -, /, а также оператор присваивания =. Как и в языке Паскаль, в Си нет возведения в степень. Основные операции выполняются в Си также как и в Паскаль, но имеют несколько дополнений. Так, знак "-" может использоваться как унарная операция, изменяющая знак переменной на противоположный. Особое использование отличает операцию деления. Она может применяться как к целым, так и к вещественным числам. Если результат операции деления должен быть присвоен целочисленной переменной, то дробная часть просто отбрасывается. Это действие называется усечением. Если деление применяется к операндам разного типа, то целочисленное значение преобразуется к виду с плавающей точкой.
Среди наиболее распространенных операций Си можно выделить:
1) sizeof - она возвращает размер операнда, выраженный в байтах. Операндом может быть конкретная данная или тип данных. При использовании последнего, оно записывается в скобках.
2) деление по модулю (%). Используется в целочисленной арифметике. Ее аналогом в Паскаль является функция mod.
3) инкремент (++). Выполняет простое действие: увеличивает значение операнд на 1. Эта операция может быть записана в префиксной форме, когда символ "++" предшествует переменной, и в постфиксной форме, когда "++" следует за переменной. Эти формы различаются последовательностью приращения значения операнда.
Пример:
   a++;
   ++a;
   b=a++;
   b=++a;

Первые два оператора не имеют различий. В третьем примере сначала значение переменной a будет присвоено переменной b, а затем увеличено на 1. В четвертом примере сначала значение переменной a увеличится, а затем присвоится.
4) декремент (--). Существует в префиксной и постфиксной формах. Результат его действия - уменьшение значения оператора на 1.
Операции "++" и "--" имеют очень высокий приоритет исполнения. Выше только исполнение действий в скобках.
В языке Си существует несколько форм оператора присваивания:

Записи Действия
+= к переменной левой части прибавляется величина правой части
-= вычитается величина правой части из значения переменной левой части
*= умножается значение переменной левой части на величину правой части
/= делится значение переменной левой части на величину правой части
%= присваивается переменной левой части остаток от деления левой части на правую

Под выражением в языке Си понимают некоторую комбинацию операций и операндов. Важным свойством выражений является обязательное наличие у него значения. Из операторов языка Си можно составлять блоки. Операторы в блоке объединяются посредством фигурных скобок. Обычно в операторах и выражениях должны использоваться переменные и константы только одного типа. В Си употребление разных типов не прекратит исполнение программы. В этом случае будет активизирован набор правил для автоматического преобразования типов:
1) когда в выражении встречаются типы char и short, они автоматически преобразуются в int. Тип float преобразуется в double. Поскольку такие действия преобразуют к типу, обеспечивающему больший размер данных, то они называются повышением типа.
2) если операция выполняется над данными разных типов, то обе величины преобразуются к высшему из этих типов.
3) последовательность типов, упорядоченных по принципу от высшего к низшему выглядит так: long double, double, float, unsigned long, long, unsigned int, int.
4) в операторе присваивания окончательный результат вычислений преобразуется к типу переменной, которой присваивается вычисленный результат.
По мере возможности требуется избегать автоматического преобразования типов. При составлении выражения вы можете потребовать выполнение того вида преобразования, которое необходимо вам. Этот способ называется привидением типов и определяется следующим образом. Перед заданной величиной в круглых скобках записывается имя требуемого типа данных.
Пример:
   b=(int)3.3+4;


8.6. Директивы препроцессора.

Одной из самых распространенных директив является директива #define. Эта директива используется для определения назначения указанных в ней идентификаторов. Использование этой директивы внешне похоже на работу с константами. Каждая строка #define состоит из трех частей:
1) сама директива;
2) выбранная вами аббревиатура или идентификатор, который принято называть макрос;
3) подставляемые значения или список замены или тело.
Процесс начинающийся макросом и завершающийся процессом замены, называется макрорасширением.
Пример:
#include
#define TWO 2
#define FOUR TWO*TWO
#define PX printf ("x - это %d, \n", x)
int main (void)
{
   int x = TWO;
   PX;
   x = FOUR;
   PX;
}

При исполнении приведенной программы на этапе работы препроцессора происходят следующие замены: строка int x = TWO заменяется на int x = 2; строка PX на printf (…); x = FOUR на x = TWO*TWO, а затем на x = 2*2. На этом процесс макрорасширения заканчивается, т.е. на этапе препроцесса умножение не исполняется, а исполняются только предложенные подстановки.
Результатом работы программы будет вывод двух строк:
x - это 2
x - это 4

При объявлении директивой #define значений превышающих длину строки возможно разбиение значения на несколько строк с использованием символа "\".
Пример:
#include
#define PX printf ("Сегодня первой па\
рой - алгоритмизация.\n")
int main (void)
{
   PX
}

Если в приведенном примере перед слогом "рой" поставить несколько пробелов, то они будут выведены в результирующей строке. Используя аргументы директивы #define, можно создавать макросы функции, которые выглядят и действуют подобно функциям.
Пример:
#define SQUARE (x) x*x

Эта директива может быть использована в следующих операторах:
int x = 4;
int z;
1) z = SQUARE (2);
2) z = SQUARE (x);
3) z = SQUARE (x+2);
4) z = 100/SQUARE (2);

На этапе препроцесса первая запись будет заменена на z = 2*2; вторая на z = x*x; третья на z = x+2*x+2; четвертая на 100/2*2. Соответственно результатами будут значения: 4, 16, 14, 100.
Если в третьем случае необходимо исполнения действия (x+2)*(x+2), то подс



Перейти к рубрике --> Программирование

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
  Codenet - всё для программиста
   
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
  Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:0


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками