Password
    
 К титульной странице  |  Форум  |  О проекте  |  Словарь  |  Товары  |  Сделать стартовой  |  В Закладки   
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация 
 
Программирование
Безопасность
Демосцена
Игры
WEB-мастерская
Программное обеспечение
Аппаратное обеспечение



Последние материалы
  The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay

  Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам

  Организация удаленного доступа

  Инсталляция программного обеспечения используя GPO

  Smarty в веб-разработке

  BioShock или кафе разбитых надежд...



Последние новости
  Латвия подписала АСТА

  Примечательная промо-акция игры STAR WARS: The Old Republic на Times Square в Нью Йорке

  На сайте выложены первые выпуски легендарной телепередачи о компьютерных играх "От винта!"

  На сайте опубликован энциклопедический словарь по информатике Э.Якубайтиса

  Конференция Разработчиков Видеоигр, 1979

  Более шустрый и динамичный Mail.lv



Charitable advertising
Њл ­г¦¤ Ґ¬бп ў ў иҐ© Ї®¬®йЁ!



Ziedot.lv

Penn State Child Life Program



Игры--->Обзоры
Fallout Tactics или последний из могикан...
  
Автор: Korm
Опубликовано: [2005-04-09 22:12]

Первые два Fallout были и остаются одними из лучших игр всех времён и народов. Их атмосферу невозможно описать, но можно прочувствовать. Они принесли Interplay славу и деньги, а также бесконечную перспективу развития. Казалось, что серия должна стать поистинне золотой жилой. Однако компания сделала роковую ошибку - отошла от принципа “не чини то, что не сломалось”. Результатом этой ошибки и стал Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

“And now we are almost extinct…”
(Ghost Dog)

Справедливости ради надо сказать, что игра сделана идеально. В ней присутствуют все элементы настоящего шедевра.

Начиная с сюжета, нельзя не признать, что он создан, соблюдая все каноны вселенной Fallout. Героя не просто бросают в бой, а сначала обстоятельно рассказывают, кто такие Братство Стали, что они делают на развалинах Чикаго, что такое Vault 0 и кто такой Калькулятор.

Fallout Tactics

Послушав интересные рассказы, игрок начинает первую миссию. Первое чувство, охватывающее игрока - восторг. Все элементы геймплея - окружающая среда, action, команда и оборудование игрока - всё на высшем уровне. Скиллы и уровень противника рассчитаны идеально, казалось бы, бочка мёда полна, но... всё портит линейность. В отличие от первых двух Fallout, предоставляющих игроку почти полную свободу, FOT жестко структурирован вокруг примерно 20 миссий, проходить которые можно только в определённом порядке. Конечно, никто не мешает и просто побродить по пустыне, переодически наталкиваясь на рандомных врагов, но это довольно скучный и в общем-то бесполезный процесс - на случайных врагах много экспы не накачаешь, т.к. львиную долю опыта игрок получает при успешном завершении миссии.

Fallout Tactics

Линейность проявляется также и в балансе врагов и оружия. Скажем, если во время миссии игрок находит гранатомёт, значит в следующей его поджидает бронированный враг, вроде турели или танка. Баланс удаётся выровнять, только вооружив всю комнанду гранатомётами, но это получается лишь ближе к 19й миссии... Проблема также заключается в невозможности нормального применения мирных скиллов, типа разговора и торговли, т.к. дипломатией заниматься практически не придётся. К тому же даже в ситуациях, когда разговор необходим, всегда существует возможность решить вопрос силой, используя аргумент: “Не хочешь отдавать артефакт?Получай!” Про такой замечательный скилл, как воровство, можно забыть, т.к. в отличие от первых двух частей, даже уровень в 80-90% не помогает экспроприировать предметы, а качать его выше без ущерба боевым скиллам возможности нет.

Оружие - это отдельная тема. Разнообразие первых двух Fallout увеличилось как минимум втрое. Кроме огромного количества огнестрельного, в игре присутствует также холодное, энергетическое и уникальное оружие, скажем, водный пистолет, стреляющий кислотой, или специальный порошок, временно ослепляющий врага. Впрочем, качать есть смысл только лёгкое оружие, т.к. гаусс традиционно является лучшим стволом по соотношению вес/убойность, а поднять пулемёт 50го калибра может далеко не каждый.

Fallout Tactics

Игра стала поистинне командной, и в команду можно набирать до 6 человек, отдельно управляя каждым из них. И если в первых миссиях члены команды не играют особой роли, то впоследствии они являются единственным гарантом победы. В зависимости от стиля игры, в команду можно брать не только людей, но и гоулов, десклавов, супермутантов и роботов.

Также в игре присутствует техника, наиболее распространённым видом которой яаляется “Хаммер”. Особой роли она не играет, таким образом попадая в категорию “мелочь, но приятно”.

Графика была просто великолепна для своего времени (2001), но и сейчас весьма неплоха, хотя и двухмерна. Backgrounds отрисованы прекрасно, персонажи имеют довольно правдоподобную физическую модель, реалистично отбражена смена дня и ночи.

Fallout Tactics

Музыка также сделана на крепкую пятёрку, тихие постапокалиптические мелодии отлично вписываются в атмосферу игры.

Системные требования - PIII 700 (PIV 1,5) 128(512) RAM, 4(64) Video

Оценка - 8/10. Великое наследие (плюс голос Ли Эрми в роли генерала) поднимает оценку, но, увы, 14 Degrees East не смогли правильно скомбинировать отличные элементы игры, т.к. отсутствовал основной элемент - свобода.





Перейти к рубрике --> Обзоры

Наши друзья
Juridiskie pakalpojumi  
IT Works
  Codenet - всё для программиста
   
• Hi-tech NEWS • InCube e-mag
  Программисты, Вам сюда!
КомментарииВсего:3
Anton
  Sky-soul@inbox.ru
[2010-02-08 12:21:36]бляха я больше писал! не все влезло ((( короче пацаны игра правельная ты солдат в игре не нужна тебе свобода ))) служи братству стали xD
Anton
  Sky-soul@inbox.ru
[2010-02-08 12:19:56]Статья довольно интересная, в целом мне понравилась, хотелось бы добавить что к этой игре не надо относиться или сравнивать с фаллом 1-2, свобода торговля.... общение :D ты играешь роль солдата который подчиняется приказом это очевидно, так о какой свободе на службе может идти речь??? абсурд! того общения что там есть вполне хватает. 14 Degrees East не смогли правильно скомбинировать отличные элем
Anton
  Sky-soul@inbox.ru
[2010-02-08 12:19:00]Статья довольно интересная, в целом мне понравилась, хотелось бы добавить что к этой игре не надо относиться или сравнивать с фаллом 1-2, свобода торговля.... общение :D ты играешь роль солдата который подчиняется приказом это очевидно, так о какой свободе на службе может идти речь??? абсурд! того общения что там есть вполне хватает. 14 Degrees East не смогли правильно скомбинировать отличные элем


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять здесь комментарии. Зарегистрироваться можно здесь. Если вы уже зарегистировались ранее, то можете войти в систему здесь.


© Mihail Chernov (MiHack) Обмен ссылками