|
“And now we are almost extinct…”
(Ghost Dog)
Справедливости ради надо сказать, что игра сделана идеально. В ней присутствуют все элементы настоящего шедевра.
Начиная с сюжета, нельзя не признать, что он создан, соблюдая все каноны вселенной Fallout. Героя не просто бросают в бой, а сначала обстоятельно рассказывают, кто такие Братство Стали, что они делают на развалинах Чикаго, что такое Vault 0 и кто такой Калькулятор.

Послушав интересные рассказы, игрок начинает первую миссию. Первое чувство, охватывающее игрока - восторг. Все элементы геймплея - окружающая среда, action, команда и оборудование игрока - всё на высшем уровне. Скиллы и уровень противника рассчитаны идеально, казалось бы, бочка мёда полна, но... всё портит линейность. В отличие от первых двух Fallout, предоставляющих игроку почти полную свободу, FOT жестко структурирован вокруг примерно 20 миссий, проходить которые можно только в определённом порядке. Конечно, никто не мешает и просто побродить по пустыне, переодически наталкиваясь на рандомных врагов, но это довольно скучный и в общем-то бесполезный процесс - на случайных врагах много экспы не накачаешь, т.к. львиную долю опыта игрок получает при успешном завершении миссии.

Линейность проявляется также и в балансе врагов и оружия. Скажем, если во время миссии игрок находит гранатомёт, значит в следующей его поджидает бронированный враг, вроде турели или танка. Баланс удаётся выровнять, только вооружив всю комнанду гранатомётами, но это получается лишь ближе к 19й миссии... Проблема также заключается в невозможности нормального применения мирных скиллов, типа разговора и торговли, т.к. дипломатией заниматься практически не придётся. К тому же даже в ситуациях, когда разговор необходим, всегда существует возможность решить вопрос силой, используя аргумент: “Не хочешь отдавать артефакт?Получай!” Про такой замечательный скилл, как воровство, можно забыть, т.к. в отличие от первых двух частей, даже уровень в 80-90% не помогает экспроприировать предметы, а качать его выше без ущерба боевым скиллам возможности нет.
Оружие - это отдельная тема. Разнообразие первых двух Fallout увеличилось как минимум втрое. Кроме огромного количества огнестрельного, в игре присутствует также холодное, энергетическое и уникальное оружие, скажем, водный пистолет, стреляющий кислотой, или специальный порошок, временно ослепляющий врага. Впрочем, качать есть смысл только лёгкое оружие, т.к. гаусс традиционно является лучшим стволом по соотношению вес/убойность, а поднять пулемёт 50го калибра может далеко не каждый.

Игра стала поистинне командной, и в команду можно набирать до 6 человек, отдельно управляя каждым из них. И если в первых миссиях члены команды не играют особой роли, то впоследствии они являются единственным гарантом победы. В зависимости от стиля игры, в команду можно брать не только людей, но и гоулов, десклавов, супермутантов и роботов.
Также в игре присутствует техника, наиболее распространённым видом которой яаляется “Хаммер”. Особой роли она не играет, таким образом попадая в категорию “мелочь, но приятно”.
Графика была просто великолепна для своего времени (2001), но и сейчас весьма неплоха, хотя и двухмерна. Backgrounds отрисованы прекрасно, персонажи имеют довольно правдоподобную физическую модель, реалистично отбражена смена дня и ночи.

Музыка также сделана на крепкую пятёрку, тихие постапокалиптические мелодии отлично вписываются в атмосферу игры.
Системные требования - PIII 700 (PIV 1,5) 128(512) RAM, 4(64) Video
Оценка - 8/10. Великое наследие (плюс голос Ли Эрми в роли генерала) поднимает оценку, но, увы, 14 Degrees East не смогли правильно скомбинировать отличные элементы игры, т.к. отсутствовал основной элемент - свобода.
Перейти к рубрике --> Обзоры |