Проблема
Вашего обучения Macromedia Flash MX или почему всё так не просто?
Читатели делятся на две группы: на
тех, кто читает представленные в журналах опусы и тех, кто просматривает. Для
представителей второй категории я рекомендую сразу же перейти к выводам в конце
этого урока. Вы и так всё знаете, и читать всё ниже лежащее Вам не к чему.
Барабан выдаю бесплатно. Флаг тоже. Второе в руки, первое
на шею.
Вы ещё здесь? Тогда спешу
сообщить, что все, что написано ниже, написано специально для Вас, мой дорогой
коллега. Ничего что я так? Именно коллеги мне не хватало при изучении этого
зверя под названием Flash MX.
Началось всё с того, что мне
требовалось расширить свои достаточно скудные знания о возможностях
flash-анимации. Причина до банальности проста. Она мне
понравилась. Точнее мне понравилось то, что может быть с её помощью сделано.
Была и еще одна причина. Я не
умею программировать. А так хотелось. Нет, я, конечно, помню девяностые годы,
48 килобайт оперативки, построчный Basic
и ассемблер. Но, чёрт возьми, это было так давно и не
правда. И самое главное не имеет никакого отношения к тому, что мы видим
сегодня. Те технологии и рядом не лежали с нынешними. Только не говорите мне, что
не надо лезть туда, куда не знаешь. Током уже ударило и не раз. С другой
стороны, где бы мы сейчас были, если бы никто не куда не лазил.
Отсутствие навыков работы с подобными
программами и первые опыты работы с оболочкой, повергли меня в тихий ужас. Я
понял, что я беспросветно глуп и туп и это неисправимо! Я начинал работать с
программой несколько раз на протяжении месяца.
Сколько нехороших слов и проклятий я слал в адрес невинной
MX и самое главное в адрес help_описателей
и авторов доморощенных учебников! А сколько страшных и непонятных терминов
вроде “Timeline” и “shape” поджидает пользователя желающего изучить этого
монстра. Кстати этот “shape” я долго и упорно не мог найти т.к. версия
программы и описания у меня различалась! Смешно вспоминать. Но тогда было
совсем не до веселья.
Спустя несколько лет, преподавание этой самой
Flash MX в
стенах учебного заведения заставило убедиться, что я был и не таким уж балбесом,
если, совершенно не имея представления о компьютерной анимации смог хоть
немного освоить данный инструмент.
Именно пакостность учебной
литературы и заставила меня засесть за эту статью. Глядя как в течении часа или
двух учащиеся овладевают элементарными приёмами работы во Flash_
e я вспоминаю свой месяц мучений и нецензурные слова сами
собой появляются в моей голове. Коллега, хочу, чтобы жизнь твоя была лёгкой и
плодотворной!
Ты тоже этого хочешь? Хм. Просто
удивительно.
Я не имею возможности писать
научный и системный труд по Flash
MX, его Вы найдёте в магазине, как в своё время нашёл я.
Стоимость от 500 до 1000 руб - 1
месяц глупости.
Стоимость от 1000 до 2000 руб - 2
месяца глупости.
Хотя, кто его знает, возможно, с
того времени книги стали дешевыми, а писатели доходчиво пишущими. Не будем
исключать и такую возможность.
Небольшое замечания. Очень
полезно прочитать книги и желательно толстые, я имею ввиду те, в которых
материал изложен последовательно и полно, после получения базовых знаний.
Отношение к этим книгам тогда будет совсем иное.
Попробую написать серию уроков по
различным темам. И написать именно о том, что, на мой взгляд, надо показывать
при обучении.
Урок1. Мы едем, едем, едем в
далёкие края.
-Папа, почему машина едет?
-Потому что у неё крутятся колёса,
сынок.
Данный урок рассчитан на тех, кто
обладает самым простым знанием. А именно. Может создать ролик и заставить его
двигаться.
Урок нужен для того, чтобы понять
и осознать одну из главных возможностей flash
анимации и манипулирования роликами.
Давайте представим машину. Она
едет. В таком случае её колёса будут, несомненно, крутиться. Машину и колёса мы
запросто нарисуем, нам художникам это раз плюнуть. Но как без лишнего геморроя
заставить их крутиться? Вот в чём вопрос. Запускаем Flash
MХ и вперёд.
Первое что мы с Вами сделаем, ткнём
два раза мышкой в “Слой1” и назовем его “авто”. Хотя это совсем и не
обязательно, можно смириться и с предыдущим названием, но давайте работать
изначально правильно. Безалаберность в дальнейшем может принести много
неприятностей.
Второе что мы сделаем, выберем
инструмент “карандаш”, а в режимах карандаша выберем “размыть” и нарисуем
машину сбоку или в профиль. Колёса рисовать не будем! Просто оставим для них
место. Не важно, что Ваша машина похожа на двугорбого верблюда. Она всё равно у
нас поедет.

Нажимаем сочетание клавиш
Ctrl+F8. В появившемся меню выбираем
вид символа “Ролик” и вводим имя символа, например “ колесо”.

Попадаем в режим редактирования
символа, который принадлежит нашей сцене или, иначе говоря, нашему основному
ролику. Т.е. ролик ”Колесо”как бы вложен в основной ролик, этакая матрёшка, одним
словом. Выбираем инструмент “Овал” и рисуем круг. Обратите внимание, в центре
ваше рабочей поверхности есть перекрестие. Важно чтобы центр колеса совпадал с
этим перекрестием. Ибо оно является отправной точкой для всех дальнейших
манипуляций.
Выбираем инструмент “Карандаш ”или
”Линия” и рисуем спицы колеса. Это необходимо для того, чтобы вращение колеса
было видно. Да и какое же колесо без спиц! Далее выделяем рисунок колеса.
Кликаем правой клавишей мыши по выделенному и преобразовываем полученное
изображение в символ, а именно в графику. Не забудем дать правильное название
графике. Ставим в 20 кадре ключевой кадр. Возвращаемся в первый и создаём
движение. Опускаем глазки вниз. В меню “Свойства” есть опция ”Вращение”, ставим
там вместо Auto
CW 1 раз. Это если Ваша машина едет с
лева на право, иначе CCW 1 раз.

( Ради прикола можете нарисовать
колесо квадратным! Радости и веселья будет хоть отбавляй! Глядя на то как Ваша
машина шпарит на этаких квадратиках Вы будете долго смеяться.) Тогда,
естественно не нужно рисовать спицы в колесе, итак всё будет понятно.
Всё! Колесо готово. Оно теперь
есть в Вашей библиотеке. Возвращаемся в сцену. Жмём F11.
Можно “Окно”>”Библиотека”. Вытаскиваем из библиотеки наше колесо и ставим на
законное место. Будьте внимательны. В данный момент у вас в библиотеке два
символа, ролик и графика, они похожи между собой на вид! (В процессе
вытаскивания и преобразования появятся ёщё два элемента). Вытаскиваем именно
ролик. Естественно делаем это два раза. Ведь у машины два колеса. Добавляем
конечный ключевой кадр, например тридцатый. Возвращаемся в первый кадр, жмём
правую клавишу мыши и создаём движение. Кадры окрашиваются в синий цвет, и
рисуется стрелочка. Если полоска двойного движения получается пунктирной, а не
нормальной, дополнительно переходим в тридцатый кадр и там тоже создаём
движение. Естественно, в тридцатом кадре машину вместе с колёсами следует
переместить на новое место, в конечную точку маршрута.

Просмотр полученного ролика
обязательно осуществляем через
“Файл” > ”Просмотр” > ”Flash”.
В самой сцене крутящихся колёс Вам увидеть не удастся!
Вот и всё. Естественно такой способ
работы с анимацией применим везде и всегда. Нарисовав, например, один раз птицу
и заставив махать её крыльями, тащим летучую каргу из библиотеки н-ное
количество, раз и получаем стаю. Кстати ничего не мешает Вам увеличить или
уменьшить некоторые из полученных роликов. От этого в их работе ничего не
изменится.
Фантазируйте, учитесь, у Вас всё
получится.
Небольшое замечание по поводу
урока. Вы можете спросить, а если машина должна остановиться, как быть с
колёсами, ведь они теперь живут сами по себе? А вот это уже тема другого урока.
Не всё сразу зайчики.
Банальная фраза “Учиться никогда
не поздно” не потеряла и не потеряет своей значимости еще очень долго. Я даже
могу сказать как долго. Впрочем, Вы, читающие эту работу, и без меня понимаете:
пока есть на земле люди, не иссякнет их стремление к совершенству! И да
прибудет с нами образовательный процесс!
Отклики и пожелания на эту работу,
если таковые будут шлём на kidsstar@yandex .ru
А если есть желание ознакомиться
с работами и жизнью Ваших коллег школьного возраста милости прошу на
http://www.bestkids.boom.ru
Перейти к рубрике --> Macromedia Flash |